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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下平臺游戲為什么老輸?shù)膯栴},以及和網(wǎng)賭電子游戲為何總是輸?shù)囊恍├Щ?,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
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作為一個MOBA手游大作,在剛上線時,不得不說王者榮耀這款游戲真的飽受過這種遭人鄙視“眼色”,至于為何可以走到現(xiàn)在,而且越走越好,似乎也離不開當前手游已經(jīng)成了一個受眾面廣、與生活密不可分的狀態(tài)。像王者榮耀這類塔防游戲的對局,結(jié)算時要么輸,要么贏,并不存在所謂平局結(jié)算。
但是,對于王者榮耀玩家來說,連贏必定會連跪的上分隱藏規(guī)則,似乎也成了王者玩家心中一道跨不過去的坎。不管是多好看的戰(zhàn)績,只要遇到捉摸不透的隊友,很容易就會輸?shù)舯荣?。王者榮耀策劃就對局的“輸贏”的問題,展開了一次討論。這次探討,也從側(cè)面說明,即便游戲輸了,你為何依然還想繼續(xù)游戲,只是想單純贏回一局嗎?其實并沒有我們想的那么簡單。
策劃明確提到,對局的輸贏,是兩種不同的結(jié)果,分別代表著兩種不同的情緒,但她不希望游戲失敗會影響到玩家們的真實心情。
因此在設(shè)計游戲?qū)质〉捻撁鏁r,便很好地結(jié)合了我們本土“勝不驕、敗不餒”的傳統(tǒng)文化,并刻意把“失敗”界面,做成各種紅色的基調(diào),而不是灰色、綠色、紫色等其他顏色。而一個簡單的紅色基調(diào),也是其中的“貓膩”所在。紅色在我們中國在我們東方,是一種激情、昂揚、熱烈的代表色,所以也叫“東方紅”。
策劃把失敗頁面做成紅色基調(diào)的目的也在于,讓玩家遇到對局失敗時,可以在情緒上燃起對勝利、對下一局的憧憬。而不是因為單局的失敗受挫,就因此而感到失落、氣餒、不想玩下去,甚至刪游。這也是為何我們輸了就想贏回來,即便遇到連跪的情況,也不愿意放手,堅持要玩下去。游娛君認為,在很大程度上,也是受到了這種紅色基調(diào)畫面刺激。
而一個游戲的上線,除了基礎(chǔ)要完善的游戲系統(tǒng),一個精品游戲在后續(xù),也得面臨著各種美術(shù)設(shè)計、劇情鋪墊、人物建模等方面的反復(fù)修改,每一個細節(jié)都有需要講究的地方。
周期性變化:捕魚游戲呈現(xiàn)周期性變化,吃分期和吐分期是其中兩個時期。如果玩家一直輸,可能是因為這兩個時期的周期性變化。抽水率過低:抽水率是影響玩家輸贏結(jié)果的重要因素,但大多不會超過80%。如果玩家在這個時期得分較高,即使輸也正常。
因為莊家控盤,不論是輸贏,賭博不怕你贏錢,就怕你不來。只要你來輸錢是跑不了的。
比起真正賭場的“十賭九輸”,玩家輸了幾次可能會覺得沒意思。任何一個剛接觸網(wǎng)絡(luò)賭博的人,基本都會抱著試一試的態(tài)度賭點小錢,以為輸了就輸了,頂多不玩。但是看了越來越多的贏錢,點了提現(xiàn),看到確實收到了銀行的短信,甚至希望能多贏一點。
贏了幾次享受了甜頭之后。這時的玩家,就像海里的魚一樣,一直緊緊咬住魚鉤,不肯松手。抱著“贏了就希望多贏,輸了就把剛贏的錢輸了”的心態(tài),你會發(fā)現(xiàn),贏錢已經(jīng)不是那么容易的事情了。當我回頭看的時候,發(fā)現(xiàn)自己的錢都被匯出去了,就不再那么容易停下來了。畢竟前面是白來的?,F(xiàn)在,我開始嘗試用自己的錢賭博。我想試著重新體驗一下前期贏錢的快感,卻發(fā)現(xiàn)自己輸?shù)亩嘹A的少!
賭博是一門概率科學(xué),就像扔硬幣一樣。概率只有在無數(shù)次投擲的前后出現(xiàn)后才會逐漸變得相等。但是在網(wǎng)絡(luò)賭博中,任何一款游戲只要贏了,都有一定比例的抽彩。這種抽送看似只有百分之幾,但在玩家和莊家不斷賭博后,即使他們之間的勝率趨于相等,那么每次莊家抽送油水,即使最后和莊家打成平手,由于抽送機制,玩家的本金也會被莊家拿走。所以這就是為什么十賭十輸,因為贏的唯一意圖是莊家!
當玩家腦子里全是“返本”二字,但輸?shù)脑絹碓蕉?,卻依然相信自己能贏回來的時候,通常這種情況下,玩家是沒有翻身的機會的。因為玩家會盲目的下大注,如果下大注輸了,本金很快就會被掏空。沒有本金,玩家就失去了和莊家打成平手的機會。這個時候,越是盲目的人,越是想回到最初,于是借錢,套現(xiàn),借錢等等,陷入無盡的深淵。
所以,這也是為什么我們總是看到網(wǎng)絡(luò)賭博涉及的金額非??鋸埖脑颉_@也是國家一直在努力打擊的犯罪產(chǎn)業(yè)鏈。面對網(wǎng)絡(luò)賭博,人的貪婪是無止境的,欲望是無止境的。當有的人一天輸幾千,有的人一天輸幾萬,甚至有的人一天輸幾十萬的時候,人就很難自拔,逼著人去玩,想辦法贏回來。慢慢的,人就沒有人力去承擔了。最終不僅會帶走自己和家人的辛苦錢,還會帶走周圍人的信任。給很多家庭帶來了不可磨滅的災(zāi)難,是金錢和精神的折磨。
很簡單,因為你沒練。
反應(yīng)、手速、眼力,意識什么不足練什么。
反應(yīng)和可以找專門的小程序。
眼力和反應(yīng)可以玩玩打飛機的游戲。
意識只能多玩團戰(zhàn)游戲培養(yǎng)和看相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)帖子。
手速可以用《勁樂團》來練習(xí)。
真正的游戲老鳥都知道,想不被虐,想風(fēng)光無限,就得私下枯燥的練習(xí)一招一式,比如:
格斗游戲的連招,你可以找電腦不會動站著讓你打的版本練
魔獸RPG的真三、DOTA啊之類的地圖也有專門練習(xí)補刀和一個技能的
總結(jié)是:多看、模仿偷師、多想、私下練習(xí)(說的容易做起來因人而異,區(qū)別在于上4項不夠格)
看其實我不建議找教程視頻什么的,其實你玩的時候哪個把你虐了你就學(xué)他就OK,有些游戲有自帶的錄象功能,比如魔獸,如果你玩的時候發(fā)現(xiàn)某局出了個高手,不妨跟蹤回顧下他的一切。如果專業(yè)的話,甚至可以去下個分析工具,連對象的鼠標、技能選擇、走位都能給你看到。
如果你覺得麻煩,那你沒決心要贏,肯定難贏咯。
最后,自信也很重要喔!格斗游戲時高手都有一股氣勢,打得你忙于招架不能還手,那是他們太熟練了,輕拳輕腳的騷擾限制你,走位計算距離,甚至知道自己的每一招你最多能怎么反擊,如果你不冷靜是找不到破綻的。還有人贏多了,自信就認為你會中招,所以瘋狂的扁你,其實是很容易讓他郁悶的,神龜流對付這樣的人很有效果。最后有些人喜歡用新手不知道怎么破解的招來攻擊,這個時候你就不要和他死磕了,趕快去問人怎么辦吧。
玩牌老是輸?shù)脑蛴休數(shù)艟臀也徽?、輸?shù)艟蛦适Ю硇浴⑤數(shù)艟凸稚砼缘娜?、擔心跟別人單殺、打牌不動腦子等這些。
1、輸?shù)艟臀也徽?/p>
玩牌必須最先塑造自優(yōu)良的個人素質(zhì),不可以贏就狂喜,輸就煩悶。假如自己是那樣的游戲玩家,可以不必打牌了。由于長期性下來的話,打牌毫無疑問會減少人體的使用壽命。打牌最先要性格外向,看透勝負,只能那樣,下次才能夠維持樂觀的心態(tài),再次在賽事中視死如歸。
2、輸?shù)艟蛦适Ю硇?/p>
許玩家在輸了之后,肝火愈來愈大,下的注也變重。結(jié)果,沒什么出現(xiàn)意外地,輸了更狠。打牌并不是拼肝火,并不是說肝火越大,好運氣就會越大。打牌應(yīng)當平心靜氣備考,不驕不躁,不慍不火。
3、輸?shù)艟凸稚砼缘娜?/p>
那樣的事例過多了,當身旁有喜愛打牌的親戚朋友,堅信對那樣的情景不容易陌生人,別人輸了錢,就怪身旁的人,特別是自身的媳婦。這是十分愚盤的這種作法,由于這不但損害到別人,還給心理狀態(tài)愈來愈槽。人們打牌是以便游戲娛樂或是比賽,沒有必需那樣大動肝火,遷怒于人了。
4、擔心跟別人單殺
這種每碼打牌的那時候,桌面大把大把主力資金,最終僅剩和另一個1個游戲玩家。這種資金并不是到自己的手上,就是說到對方的手上。許多游戲玩家擔心出現(xiàn)那樣的情景,更擔心資金投入許多資金。要了解當出現(xiàn)那樣的狀況時,事實上也是自己獲得賽事的大好機會
5、打牌不動腦子
另外就是不動腦子,有的人打牌會記牌,知道對方手中有幾張牌還剩幾張牌,手里什么牌沒有出,都能猜到對方手中的牌,可見人家下了大功夫,如果打牌不記牌,隨便打肯定會輸。
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