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各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享電子游戲網(wǎng)站有哪些,以及RPG游戲資源網(wǎng)站的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
游戲地址:
本人評(píng)價(jià):怎么說呢,在下并沒有玩過,所以我說不上什么。
百科介紹:不必時(shí)刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時(shí)顯示在您的桌面,和您互動(dòng)。
游戲里,玩家的家園不再是獨(dú)門獨(dú)戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個(gè)玩家的家園一目了然,是真正的夢(mèng)幻社區(qū)。
304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放松,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口里玩MMO休閑游戲,讓你體會(huì)精致細(xì)膩的氛圍。
小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗(yàn)游戲的樂趣
游戲的節(jié)奏較慢,自由空間很大,。
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本人評(píng)價(jià):正在玩,挺有意思的養(yǎng)寵物游戲。除了有的時(shí)候喜歡到處亂以外跑其他什么都好。
百科介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內(nèi)容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會(huì)笑會(huì)哭會(huì)說會(huì)動(dòng)會(huì)鬧會(huì)上吊,還會(huì)幫你追夢(mèng)中的TA。喂養(yǎng)、裝扮、打工、學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場(chǎng)、任務(wù)、拍照、錄像、多功能社區(qū)……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統(tǒng)統(tǒng)都有,咳咳,或者以后總會(huì)有的……
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百科介紹:《口袋西游》是以中國經(jīng)典名著《西游記》為背景制作的大型3D多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲搭載世界首創(chuàng)的“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”,傳統(tǒng)寵物網(wǎng)游中的“捕捉、培養(yǎng)、強(qiáng)化”三大特征,只是“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”的部分基礎(chǔ)功能,而“互換”、“收集”“繼承”等數(shù)十種的寵物系統(tǒng)特色,會(huì)讓玩家獲得前所未有的多線互動(dòng)養(yǎng)成體驗(yàn)。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒
在世界首創(chuàng)的“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”之外,大家耳熟能詳?shù)摹膀v云駕霧”、“七十二變”也都將在《口袋西游》中得以完美重現(xiàn)。駕馭筋斗云,隨心所欲變換造型,在寵物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險(xiǎn)之旅,這就是《口袋西游》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級(jí)游戲體驗(yàn)。
游戲地址:(還沒出,只是介紹)
本人評(píng)價(jià):還不知道是什么樣的,但是很令人期待,看了預(yù)告篇,上面還說寵物可以進(jìn)化呢!同名的單機(jī)游更是令人叫絕!
百科介紹:知名游戲《怪獸農(nóng)場(chǎng)》系列推出網(wǎng)游版《怪獸農(nóng)場(chǎng)Online》,昨日在日本展開公開測(cè)試,玩家將體驗(yàn)到在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養(yǎng)怪獸并展開冒險(xiǎn),將有機(jī)會(huì)擁有專屬的超強(qiáng)怪獸。[/font]
由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農(nóng)場(chǎng)Online》自日本時(shí)間2月26日下午3時(shí)起展開公開測(cè)試,預(yù)定3月5日展開正式服務(wù);官方表示,正式服務(wù)時(shí),除原本已經(jīng)亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養(yǎng)。
游戲主要強(qiáng)調(diào)養(yǎng)育、農(nóng)場(chǎng)與大會(huì)三項(xiàng)特色,玩家可以喂養(yǎng)怪獸,讓它一天天成長,并且?guī)ьI(lǐng)它去冒險(xiǎn)、做運(yùn)動(dòng),玩家培育的方式例如不同的冒險(xiǎn)方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨(dú)一無二的怪獸。
游戲也提供如同玩家“自己的家”的“農(nóng)場(chǎng)”,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場(chǎng)所,玩家可以依照個(gè)人的喜好來裝潢,并從冒險(xiǎn)中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農(nóng)場(chǎng)也將影響怪獸的心情。
另外,游戲也以“大會(huì)”形式,讓玩家?guī)ьI(lǐng)心愛的怪獸來戰(zhàn)斗,比賽形式從一對(duì)一到團(tuán)體戰(zhàn)、淘汰賽等,至于從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽(yù)。
本人評(píng)價(jià):畫風(fēng)很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會(huì)進(jìn)化呢!
百科介紹:由久游網(wǎng)歷時(shí)2年,最新自主研發(fā)創(chuàng)新浪漫網(wǎng)游《寵物森林》即將和國內(nèi)玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風(fēng)格的全3D大型網(wǎng)絡(luò)游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)爭為背景,用獨(dú)創(chuàng)的冒險(xiǎn)競(jìng)技系統(tǒng)和龐大的寵物養(yǎng)成體系為框架,結(jié)合全新的技能道具化系統(tǒng)以及莊園成長、商業(yè)經(jīng)營模式。精心設(shè)計(jì)的千萬個(gè)任務(wù)將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設(shè)計(jì)伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恒的主題。
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本人評(píng)價(jià):相當(dāng)可愛的畫風(fēng),我很小的時(shí)候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。
百科介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個(gè)建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復(fù)雜分明的社會(huì)體系的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲系統(tǒng)體現(xiàn)出的社會(huì)性和游戲內(nèi)涵表達(dá)的思想性也是無庸質(zhì)疑的。曾經(jīng)已經(jīng)不止一個(gè)玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一是沒有爭議的。
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本人評(píng)價(jià):超好游戲的續(xù)作,新的可愛的寵物早已經(jīng)吊足大家的胃口了吧?
百科介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運(yùn)營,并擁有2300萬會(huì)員的《魔力寶貝》的續(xù)作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統(tǒng)幻想RPG。
游戲以中世紀(jì)歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統(tǒng),即使對(duì)MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。
魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當(dāng)玩家進(jìn)入曾經(jīng)熟悉的法蘭城之后會(huì)發(fā)現(xiàn)法蘭城內(nèi)那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個(gè)法蘭沉浸在生命的活動(dòng)當(dāng)中。不僅僅只有法蘭,整個(gè)魔力2世界中,任何一個(gè)景物都有著他的生命和他的故事。細(xì)數(shù)那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫(yī)院;又看充滿火藥味的競(jìng)技場(chǎng)與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風(fēng)車故鄉(xiāng)圣拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經(jīng)的感覺,而且還增加了些許新奇。
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本人評(píng)價(jià):這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
百科介紹:歷經(jīng)一年時(shí)間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》后,再次創(chuàng)作大型多人在線寵物社區(qū)《寶寶蹦蹦》。這是一個(gè)全新的休閑寵物社區(qū),采用了優(yōu)秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統(tǒng)設(shè)定,可同時(shí)支持?jǐn)?shù)萬人同時(shí)在線。
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本人評(píng)價(jià):不太清楚。。。。。。。。
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本人評(píng)價(jià):不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過于簡單以外i,其他的都好。
百科介紹:與其說是養(yǎng)寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽
器就可以進(jìn)行游戲。游戲系統(tǒng)包括打怪練級(jí),分級(jí)聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊(duì),好友,工會(huì)和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎(chǔ),含蓋策略類和養(yǎng)成類游戲特征;游戲設(shè)定以現(xiàn)實(shí)題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時(shí)也包含了一定的武俠和童話故事的元素。
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本人評(píng)價(jià):聽一些孩子說,這個(gè)游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個(gè)有些超齡了,所以就沒有親身試驗(yàn)給大家看了==|||。
百科介紹:摩爾莊園是專為中國7-12歲兒童設(shè)計(jì)的安全健康益智的虛擬互動(dòng)社區(qū)網(wǎng)頁游戲,每個(gè)兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個(gè)虛擬世界的主人,社區(qū)融合虛擬形象裝扮、虛擬小屋、互動(dòng)游戲、愛心養(yǎng)成為一體,為兒童提供綜合互動(dòng)娛樂平臺(tái)。但是對(duì)所有年齡的孩子開放。所以有嚴(yán)格的會(huì)員審核機(jī)制和舉報(bào)機(jī)制,確保摩爾莊園是個(gè)好孩子的樂園。
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個(gè)人評(píng)價(jià):網(wǎng)頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會(huì)有些單調(diào)。
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本人評(píng)價(jià):同樣是網(wǎng)頁游戲,沒有Flash,相對(duì)來說比較單調(diào)。
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本人評(píng)價(jià):美國的游戲,雖然是網(wǎng)頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術(shù),網(wǎng)頁給人一種動(dòng)態(tài)的感覺,而且畫風(fēng)很可愛,還可以自己設(shè)計(jì)網(wǎng)頁等,滿有意思的。(我承認(rèn)放這張悠游的照片很猥瑣==)
百科介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個(gè)網(wǎng)上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設(shè)計(jì)給無聊的大學(xué)生們,但這個(gè)網(wǎng)站的使用者很快的遍及了各個(gè)年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),并且是目前網(wǎng)絡(luò)上最受歡迎的主流站點(diǎn)之一。這個(gè)網(wǎng)站是亞當(dāng)·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日對(duì)公眾開放,并在開創(chuàng)后不久由網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬于Viacom所有,價(jià)值1.6億美元。
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本人評(píng)價(jià):這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個(gè)游戲抄襲嚴(yán)重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。
百科介紹:口袋妖怪作為世界著名的經(jīng)典游戲,已經(jīng)在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現(xiàn)在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領(lǐng)養(yǎng),全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網(wǎng)頁游戲,讓你上班也能隨時(shí)隨地和心愛的寵物一起玩耍。
有口袋妖怪戰(zhàn)斗革命、紅、黃、藍(lán)、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石、珍珠、鉆石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍(lán)、綠、金、銀、水晶版本可基于掌機(jī)GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺(tái),口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平臺(tái),口袋妖怪鉆石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平臺(tái)。
當(dāng)然在近幾年NGC、Wii等平臺(tái)上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。
另外還有許多非正統(tǒng)的版本,口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(tái)(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(tái)紅寶石/藍(lán)寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)(NGC)等等。
本人評(píng)價(jià):任天堂就是強(qiáng)大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍(lán)版發(fā)展到現(xiàn)在的高質(zhì)量畫面的珍珠鉆石版,已經(jīng)各種3D版的,個(gè)個(gè)都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊(duì)系列,讓玩家大飽眼福。
百科介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發(fā)的一款掌機(jī)游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中臺(tái)灣譯名為神奇寶貝,應(yīng)作為漢語統(tǒng)一譯名。日本知名動(dòng)畫片“神奇寶貝”根據(jù)它改編。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戲的背景大致是:在現(xiàn)代社會(huì)中,并存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,并且有許多和口袋妖怪有關(guān)的職業(yè),像培育師、訓(xùn)練師等??诖謧兤綍r(shí)可以被縮小收入一個(gè)叫做精靈球的球內(nèi),被訓(xùn)練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓(xùn)練師,以成為一名最好的訓(xùn)練師為目標(biāo),踏上了與其他訓(xùn)練師切磋戰(zhàn)斗的奮斗之路。路途中發(fā)生了各種有趣的事情,主角也認(rèn)識(shí)了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優(yōu)秀訓(xùn)練師的路上。
回顧:隨著GB的發(fā)售,吹起一股掌機(jī)熱潮,于是公司接著機(jī)會(huì)在GB上也發(fā)售了一款,游戲的發(fā)售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時(shí)玩到牧場(chǎng)物語而苦惱了,在這個(gè)掌機(jī)上面一切都很完美的實(shí)現(xiàn)了,可以隨時(shí)隨地的玩,這就是掌機(jī)的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進(jìn)行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時(shí)是可以連機(jī)的,廠商沒有放過這一有利的機(jī)能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優(yōu)秀系統(tǒng)就是結(jié)婚系統(tǒng)。
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回顧:時(shí)代的進(jìn)步,迎來了任氏的最新的平臺(tái),這給游戲的發(fā)展帶來新的面貌,牧場(chǎng)系列從沒有停下過,在N64發(fā)售之后,牧場(chǎng)便再次出現(xiàn)了,這次是正統(tǒng)的第二作。游戲保留了一貫的清新,并且加入了許多觸發(fā)性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時(shí)間干同一件事可能會(huì)很枯燥,于是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級(jí)系統(tǒng),不用在來回奔跑換工具了,工具的升級(jí)比前些作品的升級(jí)也更加繁雜,越來越費(fèi)時(shí)間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個(gè)檔次,可以說是一次牧場(chǎng)的革命啊。
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回顧:GBC的發(fā)布帶來了彩色的移動(dòng)牧場(chǎng),每次發(fā)布總會(huì)增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個(gè)牧場(chǎng)了,終于打通了外面的世界,你可以出去到城鎮(zhèn)與村民交談來增加對(duì)方對(duì)自己的好感度,并且也增加了野外的一些場(chǎng)景,活動(dòng)的場(chǎng)所大大的擴(kuò)大,讓在牧場(chǎng)玩膩的玩家重新體驗(yàn)到不止是只有牧場(chǎng)。游戲增加的記事本可以更清楚的表現(xiàn)出你現(xiàn)在的狀況,總資產(chǎn)??粗约旱膭趧?dòng)的成果,內(nèi)心便會(huì)有一種末名的成就感。
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牧場(chǎng)物語GB3當(dāng)男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29
回顧:副標(biāo)題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場(chǎng)的開始吧,往后的作品都能看到一個(gè)有趣的副標(biāo)題。游戲適應(yīng)的機(jī)型當(dāng)中不在有GB,牧場(chǎng)的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個(gè)牧場(chǎng)主去世,留下了一個(gè)女兒,理所當(dāng)然,這個(gè)女孩繼承了父親的遺產(chǎn)——一個(gè)牧場(chǎng),但自己又不是很會(huì)經(jīng)營牧場(chǎng),于是便有了朋友的兒子來協(xié)助她的劇情,于是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統(tǒng),使游戲中的生活更加豐富多彩。
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牧場(chǎng)物語中秋賞月男孩 PS 2000.12.07
回顧:一個(gè)游戲分為兩個(gè)版本——男孩和女孩,當(dāng)然兩個(gè)游戲不可能完全一樣。在女孩版中會(huì)多出一些物品來,本作奠定了后面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮(zhèn)伙伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機(jī)上不久前發(fā)售的PSP版本的,都是以本作為藍(lán)本,作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)所產(chǎn)生的。游戲中的小精靈當(dāng)然是不會(huì)落下的拉,但要培養(yǎng)小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發(fā)事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機(jī)型使這個(gè)游戲的水品又上升了一個(gè)檔次。
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牧場(chǎng)物語3燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05
回顧:終于來了,真正的3D,PS2的強(qiáng)大機(jī)能率先將這個(gè)作品表現(xiàn)了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕松柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發(fā)生改變,任務(wù)從以往的管理好牧場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榫戎遄?,這是可玩性瞬間下降了許多。
細(xì)節(jié)的刪減也特別的嚴(yán)重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達(dá)。游戲的好多個(gè)結(jié)局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。
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牧場(chǎng)物語礦石鎮(zhèn)的伙伴們男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12
回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終于再次爆發(fā)了,平臺(tái)選擇了任天堂的支柱掌機(jī)GBA上,這個(gè)號(hào)稱最強(qiáng)的2D便攜游戲機(jī)沒有辜負(fù)我們,他讓牧場(chǎng)再次復(fù)活了。游戲前面已經(jīng)提到,是以PS版為藍(lán)本制作的,GBA的機(jī)能將本作完美的表現(xiàn)出來,再次掀起牧場(chǎng)風(fēng),明艷的畫面和輕松的音樂擺脫P(yáng)S2的陰影。游戲中副標(biāo)題揭示了礦場(chǎng),礦場(chǎng)一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節(jié)里可以發(fā)現(xiàn)各種各樣的動(dòng)物。
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牧場(chǎng)物語美妙人生男孩孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08
回顧:任天堂的128位主機(jī)在PS2的壓迫下出現(xiàn)了。牧場(chǎng)也從不會(huì)放過任何一個(gè)賺錢的機(jī)會(huì),抓準(zhǔn)了這個(gè)時(shí)機(jī),在此做上發(fā)表了新作。
游戲當(dāng)然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時(shí)間的消逝,你和你周圍的人、景都會(huì)發(fā)生變化。更加加強(qiáng)了游戲的真實(shí)性,任氏的機(jī)子總不忘互動(dòng)這個(gè)理念, NGC可以和GBA之間進(jìn)行連動(dòng),從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達(dá)的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動(dòng)后可以將GBA的礦石鎮(zhèn)連動(dòng)起來。這次的女孩版出現(xiàn)的時(shí)間比較晚,兩個(gè)版本之間并沒有太大的出入,但每次總會(huì)加入一點(diǎn)新要素.....
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牧場(chǎng)物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11
回顧:PS2上第2作牧場(chǎng)隆重出場(chǎng),從名字上和NGC版的相似,其實(shí)內(nèi)容也非常相似,改動(dòng)的并不大,對(duì)于玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點(diǎn)的,本作的男孩終于可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個(gè)不平等的規(guī)定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什么特別的亮點(diǎn)吧。
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牧場(chǎng)物語幸福之詩 NGC 2005.03.03
回顧:再次在NGC現(xiàn)身了,故事發(fā)生在花之芽村,這個(gè)村的村長招聘牧場(chǎng)主來管理牧場(chǎng),于是主角當(dāng)然要擔(dān)負(fù)起這個(gè)重任。牧場(chǎng)不再是特定的場(chǎng)地,會(huì)有三處。以往的日子當(dāng)然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因?yàn)楸咀骷尤肓烁?jìng)爭對(duì)手,他會(huì)與你對(duì)抗,要勤勞的完成,不要落到別人后面去了,這一社定是本作的一大亮點(diǎn)。并且村中的人會(huì)因?yàn)槟愕某删投龆?。游戲的任?wù)就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點(diǎn)較多,獲取比較好的評(píng)價(jià)。
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牧場(chǎng)物語精靈驛站男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08
回顧:NDS和PSP的發(fā)售引起了轟動(dòng),一個(gè)以樂趣為經(jīng)營主旨,一個(gè)卻以技術(shù)為基礎(chǔ)。兩個(gè)平臺(tái)上分別都出現(xiàn)了牧場(chǎng)系列的作品。就先說說NDS上的牧場(chǎng),因?yàn)闄C(jī)子的新穎,NDS的牧場(chǎng)的玩法有了新的發(fā)展,下屏成為了和動(dòng)物、人親密接觸的一個(gè)媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動(dòng)物,增加親密度。游戲中的交往對(duì)象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結(jié)婚的對(duì)象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關(guān)系緊密,小精靈的數(shù)量在本作也是相當(dāng)驚人的,并且會(huì)為主角提供各種服務(wù)與消息。之后發(fā)布的女孩內(nèi)容基本相同。有NDS的玩家怎么能放過這么一款好游戲呢!
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牧場(chǎng)物語中秋滿月男孩與女孩 PSP 2005.12.8
回顧:PSP版牧場(chǎng),根據(jù)當(dāng)初PS上的為藍(lán)本的移植作,大致內(nèi)容那個(gè)版本一樣,并沒有什么新的東西。
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目前PSP和NDS兩部新掌機(jī)都公布了新的牧場(chǎng)作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場(chǎng)有著區(qū)別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個(gè)“新”字使我們浮想聯(lián)翩.......
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本人評(píng)價(jià):很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養(yǎng)寵物先從養(yǎng)家畜開始哦!你要對(duì)你的家畜好你才會(huì)有回報(bào)的??!
百科介紹:游戲的種類就是模擬生活養(yǎng)成,游戲是以主人翁的父母去旅游,留下農(nóng)場(chǎng)來給主人翁照顧,那時(shí)侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量采用與現(xiàn)實(shí)生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個(gè)時(shí)間段,并且在特定的時(shí)間會(huì)有不同的東西,游戲中主要是培養(yǎng)家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,并且可以在游戲中和心儀的MM結(jié)婚。游戲側(cè)重休閑。游戲中的狗、雞等動(dòng)物都很可愛,要好好待他們哦。
本人評(píng)價(jià):好吧。。。。我得說這是養(yǎng)人的,但是只要你有愛心,人也可以當(dāng)寵物來養(yǎng)的?。?!*當(dāng)場(chǎng)被打飛*
百科介紹:《美少女夢(mèng)工場(chǎng)》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數(shù)均有推出中文版。
本人評(píng)價(jià):由同名動(dòng)畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結(jié)合訓(xùn)練寵物和養(yǎng)寵物于一身的游戲,新穎的拔河式對(duì)戰(zhàn)模式,讓你訓(xùn)練好寵物也養(yǎng)好寵物,還可以將寵物混合產(chǎn)生新的寵物。
本人評(píng)價(jià):沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
玩家可以飼養(yǎng)狗和貓作為寵物,并訓(xùn)練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責(zé)罵方式阻止寵物進(jìn)行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵(lì)寵物。游戲新增了保全業(yè)、娛樂業(yè)、服務(wù)業(yè)三種不同的寵物職業(yè),就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。
資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過后就會(huì)成為狼人。
本人評(píng)價(jià):沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。
百科介紹:《模擬人生寵物物語》是以銷售量達(dá)到近500萬套的《模擬人生2寵物當(dāng)家》為基礎(chǔ),是“模擬人生物語系列”這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個(gè)截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經(jīng)由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發(fā)現(xiàn),不論好壞,寵物也真的會(huì)擁有他們自己的性格!
官網(wǎng):
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單機(jī)游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面更加細(xì)膩、更加真實(shí),劇情和音樂等方面也更加豐富、生動(dòng)。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺。
而且已經(jīng)有多部作品的單機(jī)游戲系列,大多都如電影般講述了一個(gè)劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個(gè)世界,打造自己的史詩與傳奇經(jīng)歷。
單機(jī)游戲的好處還在于較不易上癮,不會(huì)牽扯太多的時(shí)間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實(shí)性的體驗(yàn)。
通常單機(jī)游戲被指為“第九藝術(shù)”,也就是聲音和畫面的結(jié)合,游戲的原畫會(huì)更加偏重于藝術(shù)成分,如一些AAA級(jí)別大作會(huì)請(qǐng)來專業(yè)的演員為游戲表演,通過動(dòng)作捕捉系統(tǒng)而把演員的表演融入到游戲中,還會(huì)有些文學(xué)大師為游戲編寫劇本,而請(qǐng)一些獲得過大獎(jiǎng)的音樂藝術(shù)家來為游戲配樂也是司空見慣。
而且單機(jī)游戲在劇本上比較注重于內(nèi)涵和人文表達(dá),往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達(dá)給玩家的理念通常是積極向上的。
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