光子游戲真坑錢嗎視頻,光子做的游戲有哪幾個(gè)
本篇文章給大家談?wù)劰庾佑螒蛘婵渝X嗎視頻,以及光子做的游戲有哪幾個(gè)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。
一、騰訊攜手微軟,又畫餅3A游戲大作
在過(guò)去幾年里,已經(jīng)沒(méi)有什么游戲發(fā)行商畫的餅比騰訊(0700.HK)還多了。
5月13日,騰訊天美工作室群宣布與Xbox Game Studios正式結(jié)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系。后者是微軟旗下著名游戲工作室,致力于在主機(jī)、PC以及移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)打造3A級(jí)高品質(zhì)游戲。(注:3A游戲通常指具有“A lot of money”“A lot of resources”“A lot of time”特征的游戲。)加之從今年開始,騰訊天美工作室、光子工作室相繼發(fā)布游戲崗位招聘公告,都直指3A游戲。不由引得多方猜測(cè),騰訊真的要自研3A游戲了?
數(shù)據(jù)上來(lái)看, 2020年中國(guó)單機(jī)游戲(存在PC端游戲和主機(jī)端游戲)的市場(chǎng)銷售額為6.4億,相較于以往的1.3億、1.4億翻了4倍多,正是因?yàn)橛羞@樣的增長(zhǎng)才會(huì)有更多的資本進(jìn)入單機(jī)游戲的開發(fā),我們才會(huì)有機(jī)會(huì)看到國(guó)產(chǎn)3A。家用機(jī)+電視游戲(機(jī)頂盒游戲)市場(chǎng)銷售額為53.6億,雖然其中的主力可能是機(jī)頂盒,但是這里不妨全算給家用機(jī)。那么這塊國(guó)產(chǎn)3A蛋糕總共就是60億。
2020年“已經(jīng)涼涼”的頁(yè)游市場(chǎng)是多少呢?97.5億。這還是連著四五年下滑15%之后的數(shù)據(jù)。
“沒(méi)人玩了”的端游(PC網(wǎng)游)市場(chǎng)呢?616.9億。
“引領(lǐng)全球”的移動(dòng)游戲市場(chǎng)呢?1513.7億。
因此不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊在移動(dòng)游戲里喝一口湯都比你整個(gè)蛋糕大??梢蕴芍丫虏烁盍?,為什么要費(fèi)勁不討好地站著砸錢做3A?
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不到三十年,經(jīng)歷端游-頁(yè)游-手游的快速迭代,并已成長(zhǎng)為全球最大游戲市場(chǎng)。顯赫成績(jī)的背后,卻是愈加突出的矛盾:換皮游戲、氪金游戲,大行其道;精品游戲、獨(dú)立游戲,滿路荊棘。 3A游戲最大的商業(yè)特點(diǎn)——買斷制,是持續(xù)時(shí)間最久的商業(yè)模式之一,但在不斷翻新的付費(fèi)革命中,它似乎成了一種回報(bào)率最低的商業(yè)模式,它是一種不設(shè)后路的搏命,一種不符合大眾時(shí)代的消費(fèi)模式。
而這樣的變化,還有更多,比如玩家。
騰訊游戲就好比是你面前擺著的一袋方便面,包裝袋上畫著大坨的牛肉和一整個(gè)荷包蛋,易烊千璽代言,你興奮的撕開包裝泡了,發(fā)現(xiàn)肉還沒(méi)泡在湯里的蒼蠅大,蛋花多泡了5分鐘,直接化沒(méi)了。
此時(shí)你才注意到包裝袋下面還有一行極小的字:圖片僅供參考。PS:如需實(shí)物,請(qǐng)加錢。
事實(shí)上,早期的游戲大多數(shù)是買斷制的收費(fèi)模式,包括現(xiàn)在很多在游戲平臺(tái)上,都是這種收費(fèi)模式,比如steam上的大多數(shù)游戲,再比如各種主機(jī)平臺(tái)像是Xbox、NS平臺(tái)上的游戲,多數(shù)都是買斷制的,即一口價(jià)買斷之后,游戲不再進(jìn)行其他的收費(fèi)。當(dāng)然當(dāng)游戲推出新的可下載更新的內(nèi)容時(shí),可能再次收費(fèi),但這并不影響游戲本體的體驗(yàn)。
而內(nèi)購(gòu)式收費(fèi),又叫道具收費(fèi),這種收費(fèi)模式應(yīng)該是從《傳奇》興起,后面《征途》發(fā)揚(yáng)光大的收費(fèi)模式,也是今后十來(lái)年至今,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的主要收費(fèi)模式。使用這種收費(fèi)模式的游戲,打著免費(fèi)游戲的旗號(hào),的確在游戲的門檻處是沒(méi)有設(shè)置障礙。但是游戲廠商肯定不會(huì)真的讓所有人都免費(fèi)玩游戲,他們?cè)趦?nèi)容上進(jìn)行大量的挖坑,設(shè)置多種收費(fèi)方式,包括各種貴族、VIP、道具收費(fèi),如果你不愿意花錢,游戲體驗(yàn)肯定很差。如果你愿意花錢,就會(huì)發(fā)現(xiàn),每花一些錢游戲體驗(yàn)就會(huì)得到質(zhì)的飛躍。當(dāng)然這也是分階段的,你花8元的首充,肯定比不花錢體驗(yàn)好得多;你充個(gè)40元的月卡,體驗(yàn)又會(huì)比首充黨好很多;你每周一個(gè)168元花出去,會(huì)發(fā)現(xiàn)你能站在游戲戰(zhàn)力榜的前10%;當(dāng)你每天一個(gè)888元砸下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一群人開始跟著你混喊著你土豪;如果你花錢如流水完全沒(méi)有概念的時(shí)候,你就可以在騰訊游戲里當(dāng)上大爹了。
總之這種游戲收費(fèi)模式,需要內(nèi)容策劃對(duì)游戲的收費(fèi)和體驗(yàn)做深度的調(diào)整,幾乎可以說(shuō)是深諳人心的心理學(xué)。
除此之外,如今游戲開發(fā)與營(yíng)銷的成本越來(lái)越高也是內(nèi)購(gòu)模式越來(lái)越普遍的原因之一。
游戲制作成本這個(gè)問(wèn)題真的是老生常談了,而且所言非虛。以《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線2》為例,EA決定取消以往的季票和限時(shí)限售模式,游戲的后續(xù)內(nèi)容將完全免費(fèi)提供。但這樣一來(lái),本來(lái)已經(jīng)居高不下的開發(fā)成本就需要轉(zhuǎn)嫁到新的收費(fèi)形式上。但這并不只是成本上漲這么簡(jiǎn)單,而是玩家實(shí)際支付的費(fèi)用,與發(fā)行商欲收取的費(fèi)用,其差距日益增大。
相比上世紀(jì)90年代, 3A作品的開發(fā)成本如今已經(jīng)變?yōu)槲宓绞?。隨著技術(shù)的進(jìn)步,開發(fā)成本變高,團(tuán)隊(duì)也更龐大。無(wú)論新入行還是長(zhǎng)期從業(yè)人員,薪水都比過(guò)去要高。但游戲售價(jià)相對(duì)過(guò)去卻沒(méi)怎么變化——特別是如今這個(gè)充滿打折與促銷的時(shí)代。
《巫師3》在steam上價(jià)格127元,常年打折78元,歷史最低價(jià)38元,四舍五入就是白撿,但卻能給你帶來(lái)長(zhǎng)達(dá)200小時(shí)在中世紀(jì)的狩魔冒險(xiǎn)和史詩(shī)級(jí)的三角戀體驗(yàn)。78元放到騰訊上頂多就算個(gè)首充,四舍五入連個(gè)響兒都聽不著。
誠(chéng)然,時(shí)代變了,能同時(shí)打通主機(jī)-PC-云端-手游-新終端的跨平臺(tái)大作,一定是未來(lái)游戲爆款的主流形式之一。騰訊高級(jí)副總裁、騰訊游戲主要負(fù)責(zé)人馬曉軼也曾表示:“我們對(duì)未來(lái)的計(jì)劃,并沒(méi)有僅僅限制在移動(dòng)游戲上?!币虼?,騰訊攜手微軟拓寬其游戲版圖勢(shì)在必行。若非傳統(tǒng)意義上的純單機(jī)3A,可能更多會(huì)類似《原神》PlayStation版本,或者《王者榮耀》NS版,不同于傳統(tǒng)3A的買斷制模式,依然是內(nèi)購(gòu)式的付費(fèi)。盡管這樣的“3A”標(biāo)準(zhǔn)未必能得到傳統(tǒng)3A玩家的認(rèn)同,但這的確是商業(yè)內(nèi)購(gòu)游戲的大勢(shì)所趨。掙錢嘛,不寒磣。
如果不是2018年下半年只存活了不到72小時(shí)的《怪物獵人:世界》國(guó)服,許多人甚至不知道“版號(hào)停發(fā)”這件讓游戲企業(yè)的股價(jià)紛紛下跌的大事。
這起事件極大提高了國(guó)內(nèi)外觀望廠商和資本對(duì)中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)預(yù)期,潛在影響可能會(huì)持續(xù)發(fā)酵多年,損失根本無(wú)法用數(shù)字估量,以致業(yè)內(nèi)人士如喪考妣,很多媒體在新聞中形容 2018年8月13日是“中國(guó)游戲史上最黑暗的一天”。
許多新生代年輕玩家,趕上了Steam在中國(guó)遍地開花的好時(shí)節(jié),每天徜徉在琳瑯滿目來(lái)自全球各地的游戲售賣渠道里,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),文號(hào)、版號(hào)這些國(guó)內(nèi)游戲的概念,是一堆很復(fù)雜而又遙遠(yuǎn)的概念。
2018年7月10日,騰訊正式宣布引進(jìn)《怪物獵人:世界》并開放0元預(yù)約活動(dòng)。游戲定價(jià)普通版299元,豪華版358元,如果再算上各種優(yōu)惠券和折扣,實(shí)際上最低僅192元即可入手。預(yù)約開啟后玩家反響也很熱烈,紛紛高呼騰訊為中國(guó)玩家做了件實(shí)事。不到十天,預(yù)約人數(shù)即突破百萬(wàn)大關(guān)。然而現(xiàn)在回頭看,從一開始《怪物獵人:世界》就充滿了不確定性。玩家和媒體對(duì)海外大作的引進(jìn)流程過(guò)于樂(lè)觀,其實(shí)騰訊自己對(duì)風(fēng)險(xiǎn)早有預(yù)期,對(duì)外也報(bào)喜不報(bào)憂。
8月7日,終于到了《怪物獵人:世界》原定的上線日期,很多玩家甚至請(qǐng)假在家蹲守,可一直等到傍晚,WeGame平臺(tái)仍不見(jiàn)任何動(dòng)靜。直到次日凌晨2:00,騰訊刪除原來(lái)的公告,重新宣布游戲?qū)⒂?日15:00上線。好在這一次騰訊沒(méi)有跳票,游戲終歸是出來(lái)了。
《怪物獵人:世界》的上線對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)意義重大,這是第一次有3A大作的PC版在中國(guó)首發(fā)。游戲上線后火速引爆了社交媒體,紛紛稱贊騰訊為中國(guó)玩家做了一次實(shí)實(shí)在在的好事——毫不夸張地說(shuō),騰訊游戲成立迄今已有23年,而2018年8月8號(hào),是它口碑最好的一天。
如果故事到此為止,一切都很圓滿,可人生總有無(wú)數(shù)的“但是”跟“后來(lái)”。
8月13日,騰訊宣布《怪物獵人:世界》“遭大量舉報(bào)”強(qiáng)制下架,已購(gòu)買的玩家可以全額退款——此時(shí)距游戲上架僅僅過(guò)去115個(gè)小時(shí)。
這就是中國(guó)3A游戲的現(xiàn)狀,也是這個(gè)充滿焦慮的市場(chǎng)與正在劇烈分化的中國(guó)玩家群體中最尖銳的一面碰撞所擦出的火花。
那些沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)網(wǎng)易《魔獸世界》國(guó)服重開風(fēng)波的玩家,其實(shí)很難理解游戲在國(guó)內(nèi)審批的重要性。當(dāng)年《魔獸世界》曾經(jīng)在如日中天的時(shí)候因?yàn)閷徟鷨?wèn)題,被單方面宣布運(yùn)營(yíng)違規(guī),文化部和版署兩大審批部門親自下場(chǎng)互相炮轟的場(chǎng)景,也算是多年難見(jiàn)的“奇景”,整場(chǎng)風(fēng)波直到半年后才基本消融,不過(guò)好在《魔獸世界》也順風(fēng)順?biāo)剡\(yùn)營(yíng)下去了。
不知不覺(jué),距離上次《魔獸世界》的審批風(fēng)波已經(jīng)快過(guò)去了十年。
在這十年間,單機(jī)游戲從起高樓到樓塌了輪轉(zhuǎn)速度快的令人瞠目結(jié)舌,用電腦玩3A游戲,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成為中高門檻玩家的象征,而手游在經(jīng)歷了爆紅之后,也在瘋狂的洗牌中進(jìn)入了巨頭時(shí)代,國(guó)產(chǎn)游戲整個(gè)行業(yè)終于在一輪輪熱錢的洗禮下,從當(dāng)年理想主義文青們的象牙塔,變得更加符合資本運(yùn)作的畫風(fēng)。
唯獨(dú)沒(méi)有怎么變的,就是這審批了。過(guò)了近十年,《怪物獵人:世界》國(guó)服還是倒在了審批關(guān)上。這是一場(chǎng)沒(méi)有勝者的鬧劇:對(duì)騰訊造成的商譽(yù)和經(jīng)濟(jì)損失不言而喻;對(duì)玩家來(lái)說(shuō),即便能夠退款,但也遭遇了時(shí)間損失和期待落空的打擊;而對(duì)整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),如果騰訊都做不成3A大作引進(jìn),那在中國(guó)基本就等于沒(méi)人能做得成。
115小時(shí),不只是《怪物獵人:世界》國(guó)服存活的長(zhǎng)度,也是行貨3A大作生命線的長(zhǎng)度。只不過(guò)它的結(jié)局比當(dāng)年的《魔獸世界》更慘,是“再也不見(jiàn)”。
2018無(wú)疑是個(gè)難忘的年份。這一年,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月的版號(hào)發(fā)放“空窗期”。此前高速狂奔的中國(guó)游戲企業(yè),或被動(dòng)、或主動(dòng)地慢下了腳步、思考著未來(lái)。
“國(guó)產(chǎn)3A離我們有多遠(yuǎn)?”“中國(guó)為什么沒(méi)有3A游戲?”等靈魂質(zhì)問(wèn),一直拷打著行業(yè)中的每一個(gè)人。
根據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2020全年共發(fā)放版號(hào)1316個(gè),相比2019年發(fā)放1570個(gè)版號(hào)減少了16.2%。
眾所周知,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展略顯畸形的很大一部分原因,要?dú)w罪到審核制度上,游戲?qū)徟?,并且審核?biāo)準(zhǔn)也很嚴(yán)苛,導(dǎo)致許多中小游戲企業(yè)還沒(méi)等到游戲版號(hào)下來(lái)就倒閉了,2018年版號(hào)停發(fā)的時(shí)候整死了將近兩萬(wàn)家游戲企業(yè),還美其名曰是倒逼行業(yè)精品化。
攤開騰訊2020年最后一份財(cái)報(bào),第四季度收入達(dá)到1337億元,同比增幅為26%。凈利潤(rùn)332億元,同比增幅達(dá)到30%。
其中,網(wǎng)游收入為470億元。手游業(yè)務(wù)第四季度收入367億元,同比增長(zhǎng)41%;端游業(yè)務(wù)四季度營(yíng)收103億元,同比下降1%。而去年第四季度國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)整體增速為35%,騰訊手游的表現(xiàn)遠(yuǎn)超行業(yè)。
其實(shí)早在4年多前,騰訊就在國(guó)內(nèi)專門成立了一家新的游戲工作室——NExT。這是一家肩負(fù)特殊使命的騰訊游戲工作室——“做純粹的好游戲”,例如“不賺錢”的單機(jī)游戲。
不過(guò)4年多來(lái),除了在Steam、Switch等平臺(tái)推出了一些具有良好口碑的單機(jī)游戲,NExT工作室僅在前年公布了一款正在制作的2A游戲——《重生邊緣》。
需要說(shuō)明的是,騰訊已推出或正研發(fā)的這些個(gè)“準(zhǔn)3A”或“3A”游戲新作,并非是玩家想象中的那種傳統(tǒng)3A游戲大作。
據(jù)騰訊游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示,“騰訊目前的道路將非傳統(tǒng)龐大敘事內(nèi)容的3A游戲,一方面市場(chǎng)規(guī)模有限,難以幫助騰訊聚攏用戶,另一方面要基于騰訊自身的擅長(zhǎng)因素,其核心玩法一定要是基于單局的大規(guī)模多人體驗(yàn)”。
隨著索尼PS5和微軟Xbox Series X的正式發(fā)售,2021年起,全球游戲市場(chǎng)也將迎來(lái)新一輪的主機(jī)“硬件”和“游戲”增長(zhǎng)期。因此關(guān)于中國(guó)人能不能做、為什么不做3A游戲的討論,無(wú)論是社交平臺(tái)還是媒體報(bào)道,從去年以來(lái)隨著《荒野大鏢客》、《戰(zhàn)神》的上線言辭愈加激烈,甚至有玩家批評(píng)中國(guó)游戲廠商不做3A游戲,是心態(tài)問(wèn)題,不是錢的問(wèn)題,也不是技術(shù)的問(wèn)題。
但財(cái)經(jīng)無(wú)忌認(rèn)為,說(shuō)到底其實(shí)還就是錢和技術(shù)的問(wèn)題。一是市場(chǎng),二是水平。
首先,PC、主機(jī)游戲不占國(guó)內(nèi)玩家用戶市場(chǎng)主流。想要在PC、主機(jī)市場(chǎng)賺錢,必然需要放眼全球,以全球化的目光和水準(zhǔn)來(lái)制作產(chǎn)品。
其次,也是最重要的一點(diǎn),國(guó)內(nèi)開發(fā)者達(dá)到3A級(jí)游戲開發(fā)水準(zhǔn)了嗎?就開發(fā)水準(zhǔn)而言,即使用同樣的開發(fā)引擎,同樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,甚至更高規(guī)模、更多預(yù)算,國(guó)內(nèi)開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍是比歐美日韓的水準(zhǔn)要欠缺一些。這并非虛言,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展成熟也不過(guò)是十來(lái)余年,想要趕上歐美日的3A游戲制作水準(zhǔn),還得快馬加鞭,多多積累才是。
事實(shí)上無(wú)論是團(tuán)隊(duì)的能力還是資源的投入上,NExT Studios并不足以支撐3A作品的開發(fā)。就從實(shí)機(jī)演示的視頻資料以及團(tuán)隊(duì)在開發(fā)技術(shù)上的嘗試來(lái)看,《重生邊緣》似乎跟3A作品的品質(zhì)相當(dāng)接近了。其實(shí)無(wú)論是2A也好,3A也罷,都不是能夠一蹴而就的,反觀國(guó)外任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)做3A產(chǎn)品,哪個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有十年以上的技術(shù)積累和經(jīng)驗(yàn)沉淀。
目前看來(lái),雖然國(guó)內(nèi)的行業(yè)環(huán)境優(yōu)化明顯,不過(guò)國(guó)人要想自研“地道”的3A游戲還需要由無(wú)數(shù)款PC、主機(jī)游戲的開發(fā)累積才會(huì)有可能實(shí)現(xiàn)。但現(xiàn)在在中國(guó)自研3A游戲的這批開路人,他們的團(tuán)隊(duì),他們的作品,他們的經(jīng)驗(yàn)都將成為中國(guó)游戲歷史進(jìn)程的見(jiàn)證者,他們正在努力地慢慢往前走。工欲善其事必先利其器。相信不遠(yuǎn)的將來(lái),也許在某一天,他們能成就自己,也能成就中國(guó)玩家。
二、有哪些適合情侶一起玩的手機(jī)游戲
這是一款非常適合情侶進(jìn)行的游戲,非??蓯?ài)的糖豆人需要通過(guò)一個(gè)個(gè)關(guān)卡,并且其中還有團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,不僅可以非常好的促進(jìn)兩人感情,同樣也是一個(gè)休閑時(shí)非常不錯(cuò)的選擇。
,想不想和你喜歡的人一起同臺(tái)競(jìng)技?在游戲中便可以體驗(yàn)1V59的快感,不管是否有再多的關(guān)卡,到最后勝利的只有一個(gè)人!快和你的好友一起比較比較,誰(shuí)才能最后登頂。
作為一款5V5MOBA類游戲,在保證了公平競(jìng)技同時(shí),還有非常多有趣的娛樂(lè)模式,其中的下路更需要兩個(gè)人齊心協(xié)力對(duì)線,或者可以在游戲里找到專屬野王?
,精致的畫面激烈的戰(zhàn)斗,作為一款5V5游戲?qū)F(tuán)隊(duì)配合要求特別高,如果是情侶一起玩的話,更可以建立親密戀人關(guān)系,當(dāng)親密度達(dá)到一定等級(jí)后更可以升級(jí)。
Q版詼諧的真實(shí)狼人殺游戲!游戲背景發(fā)生在一艘太空飛船,玩家需要根據(jù)指令完成自己的任務(wù),但也要小心背后是否有人盯著你許久,通過(guò)你的智慧或者勝利吧!
,還在為情侶之間沒(méi)有游戲玩而苦惱?在這款游戲當(dāng)中,有非常多精品的雙人小游戲,不僅可以進(jìn)行雙人PK,也可以一起協(xié)作通關(guān)某款游戲,非常適合工作生活閑暇之余體驗(yàn)。
,還在為落地成盒而困擾?不妨找一個(gè)鋼槍猛男帶你上分!作為當(dāng)下最火的吃雞類游戲,非常適合情侶兄弟之間開黑雙排,拉槍線、開車、堵橋等戰(zhàn)術(shù)都是吃雞必備寶典。
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