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本文目錄
1、矛盾的同一性是指矛盾雙方互相聯(lián)系的性質(zhì).它包括兩方面的含義:
2、第一,矛盾雙方相互依存,就是矛盾雙方互為存在的前提,一方的存在以另一方的存在為條件,雙方共處于一個統(tǒng)一體中.
3、第二,矛盾雙方相互貫通,是指矛盾雙方存在著由此達(dá)彼的橋梁.它主要表現(xiàn)為以下兩種情形:一是矛盾雙方相互滲透,就是矛盾雙方中都包含著對方的因素.二是矛盾雙方向自己的對立面轉(zhuǎn)化的趨勢.
4、矛盾的斗爭性是指矛盾雙方相互排斥、相互對立的性質(zhì).
5、矛盾的斗爭性是一個具有廣泛含義的哲學(xué)范疇,具有無限多樣的表現(xiàn)形式,既包括矛盾雙方的激烈沖突,也包括矛盾雙方的區(qū)別和差異.正確理解矛盾的斗爭性,需要注意三點:第一,不要把哲學(xué)上講的“斗爭”僅僅歸結(jié)為社會領(lǐng)域的斗爭,甚至只看成敵我之間的對抗和沖突.第二,有矛盾就有斗爭.第三,任何事物的矛盾都有一個從差異、對立到矛盾解決的過程.差異就是矛盾,就包含著斗爭.
1、雙方輪流罰球,共罰5輪,5輪結(jié)束之后以累計進(jìn)球數(shù)多的一方獲勝。
2、如果5輪罰球結(jié)束雙方仍未分出勝負(fù),則采取“突然死亡法”進(jìn)行加罰:即雙方繼續(xù)互罰,直到出現(xiàn)某一輪結(jié)束時一方罰進(jìn)而另一方未罰進(jìn)的局面,則由罰進(jìn)的一方取得勝利。
1、點球大戰(zhàn)是足球運動比賽規(guī)則之一,指在淘汰賽中踢出平局時,用來決定勝負(fù)的方法。
2、點球大戰(zhàn)開始前雙方各自先確定好本隊罰點球的隊員和出場順序,通常通過猜硬幣的方式?jīng)Q定由哪一方先罰。比賽開始后,雙方輪流罰球,共罰5輪,5輪結(jié)束之后以累計進(jìn)球數(shù)多的一方獲勝。
3、期間只有當(dāng)一方球隊所有11名球員全部依次罰過一次球后,才可以安排已經(jīng)罰過球的隊員重新開始輪流罰球。
4、人數(shù)多的一方需派出和人數(shù)少的一方相同的人數(shù)進(jìn)行罰球,即假如一方因被罰下一人只有10人,那么人數(shù)多的一方只能上10人進(jìn)行點球大戰(zhàn),但其中必須包含一名守門員。如果隊員進(jìn)球后被罰下,那么點球有效,如果球還沒有被裁判判定進(jìn)球罰球手就被罰下,則算為罰丟。
5、點球大戰(zhàn)規(guī)則和常規(guī)點球基本相同,唯一不同的是不允許補(bǔ)射,即球被踢出后無論是否觸及其他隊員,主罰隊員均不得再次觸球,否則視為進(jìn)球無效。罰球前須以裁判鳴哨示意罰球開始,如若裁判沒有吹哨,進(jìn)球則判定無效。
5000快買了足球零比零算贏。大小球是說90分鐘內(nèi)兩隊進(jìn)球的總數(shù),無論什么比賽均不含加時賽或點球。只要對方?jīng)]進(jìn)球就算贏。足球(Football[英]、Soccer[美])是一項以腳為主,控制和支配球,兩支球隊按照一定規(guī)則在同一塊長方形球場上互相進(jìn)行進(jìn)攻、防守對抗的體育運動項目。因足球運動對抗性強(qiáng)、戰(zhàn)術(shù)多變,參與人數(shù)多等特點,故被稱為"世界第一運動"?,F(xiàn)代足球的前身起源于中國古代山東淄州(今淄博市)的球類游戲"蹴鞠",后經(jīng)阿拉伯人由中國傳至歐洲,逐漸演變發(fā)展為現(xiàn)代足球?,F(xiàn)代足球始于英國。1848年,足球運動歷史上第一部文字形式的規(guī)則《劍橋規(guī)則》誕生。1863年10月26日,英格蘭成立了世界上第一所足球協(xié)會,并統(tǒng)一了足球運動的競賽規(guī)則。1872年,英格蘭與蘇格蘭之間舉行了足球史上第一次協(xié)會間的正式比賽。1900年,在第二屆夏季奧林匹克運動會中,足球被列入正式項目。足球在全球被廣泛譯為"Football",只有在美國等極少數(shù)國家被譯為"Soccer",而"Football"在美國、加拿大被指為"美式橄欖球"。
比分。買足球比賽除了買輸贏還能買比分。足球(Football[英]、Soccer[美])是一項以腳為主,控制和支配球,兩支球隊按照一定規(guī)則在同一塊長方形球場上互相進(jìn)行進(jìn)攻、防守對抗的體育運動項目。因足球運動對抗性強(qiáng)、戰(zhàn)術(shù)多變、參與人數(shù)多等特點,故被稱為“世界第一運動”。
平手/半球(0.25球)打平0:0或者1:1之類,讓球方輸一半,受讓方贏一半
半球(0.5球)打平算讓球方輸,受讓方贏
半球/一球(0.75球)讓球方凈贏1球只能贏一半,受讓方凈輸一球輸一半
一球(1球)讓球方需要凈贏一球以上才算贏如果比分是1:0或者2:1這樣的,算雙方打平,投注退還,如果是0:0的話,就是讓球方輸
一球/球半(1.25球)讓球方凈贏一球,讓球方輸一半,受讓方贏一半
球半(1.5球)讓球方需要凈贏兩球才算贏1:0或者2:1這樣,算讓球方輸
球半/兩球(1.75球)讓球方凈贏兩球,讓球方贏一半受讓方輸一半,凈贏三球才可以全贏
兩球(2球)讓球方需要凈贏兩球以上才算贏如果比分是2:0或者3:1這樣的,算雙方打平,投注退還
兩球/兩球半(2.25球)讓球方凈贏兩球,讓球方輸一半,受讓方贏一半
兩球半(2.5球)讓球方需要凈贏三球才算贏2:0或者3:1這樣,算讓球方輸
兩球半/三球(2.75球)讓球方凈贏三球,讓球方贏一半受讓方輸一半,凈贏四球才可以全贏
三球(3.0球)讓球方需要凈贏三球以上才算贏如果比分是3:0或者4:1這樣的,算雙方打平,投注退還
三球/三球半(3.25球)讓球方凈贏三球,讓球方輸一半,受讓方贏一半
三球半(3.5球)讓球方需要凈贏四球才算贏3:0或者4:1這樣,算讓球方輸
1、遭遇突發(fā)因素導(dǎo)致足球比賽無法正常進(jìn)行的,一般可以分為三類情況:延期、中斷和取消。
2、首先先看第一種情況,比賽延期,這種一般指的是比賽不能按時進(jìn)行,需要延期之后再另選日期比賽。比賽延期也分為兩種情況,第一種是比賽開售之后,比賽延期未超過36小時,則相應(yīng)推遲比賽的截至銷售時間,按正常賽果計算。如果比賽延期超過36小時,或者暫時無法獲知具體比賽時間,則認(rèn)定該場比賽為無效場次,單關(guān)按照退票處理,串關(guān)按照賠率為1計算。
3、再來看第二種情況,比賽中斷,也叫作比賽腰斬,指的是比賽中遭遇突發(fā)情況,而無法繼續(xù)比賽。文中第一段說的就是這種情況,如果比賽中斷未超過36小時補(bǔ)賽,按照正常結(jié)果計算。補(bǔ)賽又分為兩種情況:第一,擇日繼續(xù)未完成的比賽,并且重新選擇一個時間,完成剩下的時間。第二,擇日重賽,重新選擇一個時間,以0:0的比賽重新踢90分鐘,以比賽結(jié)束時實際比分為準(zhǔn)。如果中斷超過36小時未繼續(xù)完成比賽,則認(rèn)定該場比賽為無效場次,單關(guān)按照退票處理,串關(guān)按照賠率為1計算。
4、最后一種情況,比賽取消,這種情況一般是最常見的,未開售之前取消比賽不會有任何影響,如果比賽已經(jīng)開售,則單關(guān)按照退票處理,串關(guān)按照賠率為1計算。
5、所以,在遭遇以上情況時大家不必著急,競彩是有完善的規(guī)則保障彩民權(quán)益的,大家耐心等待即可。
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