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本篇文章給大家談?wù)勀膫€游戲可以玩真錢,以及什么撲克游戲打真錢對應(yīng)的知識點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
實(shí)際上,提高邏輯思維能力的關(guān)鍵就在于要使思維脈絡(luò)清晰化,做一些邏輯思維游戲題,鍛煉邏輯能力,以下是我為大家準(zhǔn)備的50個邏輯思維游戲,希望大家喜歡!
【1】假設(shè)有一個池塘,里面有無窮多的水?,F(xiàn)有2個空水壺,容積分別為5升和6升。問題是如何只用這2個水壺從池塘里取得3升的水。
【2】周雯的媽媽是豫林水泥廠的化驗(yàn)員。一天,周雯來到化驗(yàn)室做作業(yè)。做完后想出去玩。"等等,媽媽還要考你一個題目,"她接著說,"你看這6只做化驗(yàn)用的玻璃杯,前面3只盛滿了水,后面3只是空的。你能只移動1只玻璃杯,就便盛滿水的杯子和空杯子間隔起來嗎?"愛動腦筋的周雯,是學(xué)校里有名的"小機(jī)靈",她只想了一會兒就做到了。請你想想看,"小機(jī)靈"是怎樣做的?
【3】三個小伙子同時(shí)愛上了一個姑娘,為了決定他們誰能娶這個姑娘,他們決定用手槍進(jìn)行一次決斗。小李的命中率是30%,小黃比他好些,命中率是50%,最出色的槍手是小林,他從不失誤,命中率是100%。由于這個顯而易見的事實(shí),為公平起見,他們決定按這樣的順序:小李先開槍,小黃第二,小林最后。然后這樣循環(huán),直到他們只剩下一個人。那么這三個人中誰活下來的機(jī)會最大呢?他們都應(yīng)該采取什么樣的策略?
【4】一間囚房里關(guān)押著兩個犯人。每天監(jiān)獄都會為這間囚房提供一罐湯,讓這兩個犯人自己來分。起初,這兩個人經(jīng)常會發(fā)生爭執(zhí),因?yàn)樗麄兛偸怯腥苏J(rèn)為對方的湯比自己的多。后來他們找到了一個兩全其美的辦法:一個人分湯,讓另一個人先選。于是爭端就這么解決了??墒?,現(xiàn)在這間囚房里又加進(jìn)來一個新犯人,現(xiàn)在是三個人來分湯。必須尋找一個新的方法來維持他們之間的和平。該怎么辦呢?
【5】在一張長方形的桌面上放了n個一樣大小的圓形硬幣。這些硬幣中可能有一些不完全在桌面內(nèi),也可能有一些彼此重疊;當(dāng)再多放一個硬幣而它的圓心在桌面內(nèi)時(shí),新放的硬幣便必定與原先某些硬幣重疊。請證明整個桌面可以用4n個硬幣完全覆蓋
【6】一個球、一把長度大約是球的直徑2/3長度的直尺.你怎樣測出球的半徑?方法很多,看看誰的比較巧妙
【7】五個大小相同的一元人民幣硬幣。要求兩兩相接觸,應(yīng)該怎么擺?
S先生、P先生、Q先生他們知道桌子的抽屜里有16張撲克牌:紅桃A、Q、4黑桃J、8、4、2、7、3草花K5、4、6方塊A、5。約翰教授從這16張牌中挑出一張牌來,并把這張牌的點(diǎn)數(shù)告訴 P先生,把這張牌的花色告訴Q先生。這時(shí),約翰教授問P先生和Q先生:你們能從已知的點(diǎn)數(shù)或花色中推知這張牌是什么牌嗎?于是,S先生聽到如下的對話:P先生:我不知道這張牌。
Q先生:我知道你不知道這張牌。
聽罷以上的對話,S先生想了一想之后,就正確地推出這張牌是什么牌。
【9】一個教授邏輯學(xué)的教授,有三個學(xué)生,而且三個學(xué)生均非常聰明!
一天教授給他們出了一個題,教授在每個人腦門上貼了一張紙條并告訴他們,每個人的紙條上都寫了一個正整數(shù),且某兩個數(shù)的和等于第三個!(每個人可以看見另兩個數(shù),但看不見自己的)
教授問第一個學(xué)生:你能猜出自己的數(shù)嗎?回答:不能,問第二個,不能,第三個,不能,再問第一個,不能,第二個,不能,第三個:我猜出來了,是144!教授很滿意的笑了。請問您能猜出另外兩個人的數(shù)嗎?
【10】某城市發(fā)生了一起汽車撞人逃跑事件
該城市只有兩種顏色的車,藍(lán)色15%綠色85%
但是根據(jù)專家在現(xiàn)場分析,當(dāng)時(shí)那種條件能看正確的可能性是80%
那么,肇事的車是藍(lán)車的概率到底是多少?
【11】有一人有240公斤水,他想運(yùn)往干旱地區(qū)賺錢。他每次最多攜帶60公斤,并且每前進(jìn)一公里須耗水1公斤(均勻耗水)。假設(shè)水的價(jià)格在出發(fā)地為0,以后,與運(yùn)輸路程成正比,(即在10公里處為10元/公斤,在20公里處為20元/公斤......),又假設(shè)他必須安全返回,請問,他最多可賺多少錢?
【12】現(xiàn)在共有100匹馬跟100塊石頭,馬分3種,大型馬;中型馬跟小型馬。其中一匹大馬一次可以馱3塊石頭,中型馬可以馱2塊,而小型馬2頭可以馱一塊石頭。問需要多少匹大馬,中型馬跟小型馬?(問題的關(guān)鍵是剛好必須是用完100匹馬)
【13】1=5 2=15 3=215 4=2145那么5=?
【14】有2n個人排隊(duì)進(jìn)電影院,票價(jià)是50美分。在這2n個人當(dāng)中,其中n個人只有50美分,另外n個人有1美元(紙票子)。愚蠢的電影院開始賣票時(shí)1分錢也沒有。
問:有多少種排隊(duì)方法使得每當(dāng)一個擁有1美元買票時(shí),電影院都有50美分找錢
擁有1美元的人,擁有的是紙幣,沒法破成2個50美分
【15】一個人花8塊錢買了一只雞,9塊錢賣掉了,然后他覺得不劃算,花10塊錢又買回來了,11塊賣給另外一個人。問他賺了多少?
【16】有一種體育競賽共含M個項(xiàng)目,有運(yùn)動員A,B,C參加,在每一項(xiàng)目中,第一,第二,第三名分別的X,Y,Z分,其中X,Y,Z為正整數(shù)且X>Y>Z。最后A得22分,B與C均得9分,B在百米賽中取得第一。求M的值,并問在跳高中誰得第二名。
3這五個人每人只喝一種飲料,只抽一種牌子的香煙,只養(yǎng)一種寵物
4沒有人有相同的寵物,抽相同牌子的香煙,喝相同的飲料
10抽混合煙的人住在養(yǎng)貓人的旁邊
11養(yǎng)馬人住在抽DUNHILL煙的人旁邊
【18】5個人來自不同地方,住不同房子,養(yǎng)不同動物,吸不同牌子香煙,喝不同飲料,喜歡不同食物。根據(jù)以下線索確定誰是養(yǎng)貓的人。
1.紅房子在藍(lán)房子的右邊,白房子的左邊(不一定緊鄰)
2.黃房子的主人來自香港,而且他的房子不在最左邊。
3.愛吃比薩的人住在愛喝礦泉水的人的隔壁。
4.來自北京的人愛喝茅臺,住在來自上海的人的隔壁。
5.吸希爾頓香煙的人住在養(yǎng)馬人的右邊隔壁。
8.愛吃面條的人住在養(yǎng)蛇人的隔壁。
9.來自天津的人的鄰居(緊鄰)一個愛吃牛肉,另一個來自成都。
10.養(yǎng)魚的人住在最右邊的房子里。
11.吸萬寶路香煙的人住在吸希爾頓香煙的人和吸“555”香煙的人的中間(緊鄰)
13.愛喝葡萄酒的人住在愛吃豆腐的人的右邊隔壁。
14.吸紅塔山香煙的人既不住在吸健牌香煙的人的隔壁,也不與來自上海的人相鄰。
15.來自上海的人住在左數(shù)第二間房子里。
16.愛喝礦泉水的人住在最中間的房子里。
17.愛吃面條的人也愛喝葡萄酒。
18.吸“555”香煙的人比吸希爾頓香煙的人住的靠右
地主手中牌2、K、Q、J、10、9、8、8、6、6、5、5、3、3、3、3、7、7、7、7
長工甲手中牌大王、小王、2、A、K、Q、J、10、Q、J、10、9、8、5、5、4、4
長工乙手中牌2、2、A、A、A、K、K、Q、J、10、9、9、8、6、6、4、4
三家都是明手,互知底牌。要求是:在三家都不打錯牌的情況下,地主必須要么輸要么贏。
【20】一樓到十樓的每層電梯門口都放著一顆鉆石,鉆石大小不一。你乘坐電梯從一樓到十樓,每層樓電梯門都會打開一次,只能拿一次鉆石,問怎樣才能拿到最大的一顆?
【21】U2合唱團(tuán)在17分鐘內(nèi)得趕到演唱會場,途中必需跨過一座橋,四個人從橋的同一端出發(fā),你得幫助他們到達(dá)另一端,天色很暗,而他們只有一只手電筒。一次同時(shí)最多可以有兩人一起過橋,而過橋的時(shí)候必須持有手電筒,所以就得有人把手電筒帶來帶去,來回橋兩端。手電筒是不能用丟的方式來傳遞的。四個人的步行速度各不同,若兩人同行則以較慢者的速度為準(zhǔn)。Bono需花1分鐘過橋,Edge需花2分鐘過橋,Adam需花5分鐘過橋,Larry需花10分鐘過橋。他們要如何在17分鐘內(nèi)過橋呢?
【22】一個家庭有兩個小孩,其中有一個是女孩,問另一個也是女孩的概率
【23】為什么下水道的蓋子是圓的?
【24】有7克、2克砝碼各一個,天平一只,如何只用這些物品三次將140克的鹽分成50、90克各一份?
【25】芯片測試:有2k塊芯片,已知好芯片比壞芯片多.請?jiān)O(shè)計(jì)算法從其中找出一片好芯片,說明你所用的比較次數(shù)上限.其中:好芯片和其它芯片比較時(shí),能正確給出另一塊芯片是好還是壞.壞芯片和其它芯片比較時(shí),會隨機(jī)的給出好或是壞。
【26】話說有十二個雞蛋,有一個是壞的(重量與其余雞蛋不同),現(xiàn)要求用天平稱三次,稱出哪個雞蛋是壞的!
【27】100個人回答五道試題,有81人答對第一題,91人答對第二題,85人答對第三題,79人答對第四題,74人答對第五題,答對三道題或三道題以上的人算及格,那么,在這100人中,至少有()人及格。
【30】燒一根不均勻的繩要用一個小時(shí),如何用它來判斷半個小時(shí)?
燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時(shí)?,F(xiàn)在有若干條材質(zhì)相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計(jì)時(shí)一個小時(shí)十五分鐘呢?(微軟的筆試題)
【31】共有三類藥,分別重1g,2g,3g,放到若干個瓶子中,現(xiàn)在能確定每個瓶子中只有其中一種藥,且每瓶中的藥片足夠多,能只稱一次就知道各個瓶子中都是盛的哪類藥嗎?
如果有4類藥呢?5類呢?N類呢(N可數(shù))?
如果是共有m個瓶子盛著n類藥呢(m,n為正整數(shù),藥的質(zhì)量各不相同但各種藥的質(zhì)量已知)?你能只稱一次就知道每瓶的藥是什么嗎?
注:當(dāng)然是有代價(jià)的,稱過的藥我們就不用了
【32】假設(shè)在桌上有三個密封的盒,一個盒中有2枚銀幣(1銀幣=10便士),一個盒中有2枚鎳幣(1鎳幣=5便士),還有一個盒中有1枚銀幣和1枚鎳幣。這些盒子被標(biāo)上10便士、 15便士和20便士,但每個標(biāo)簽都是錯誤的。允許你從一個盒中拿出1枚硬幣放在盒前,看到這枚硬幣,你能否說出每個盒內(nèi)裝的東西呢?
【33】有一個大西瓜,用水果刀平整地切,總共切9刀,最多能切成多少份,最少能切成多少份?
主要是過程,結(jié)果并不是最重要的
【34】一個巨大的圓形水池,周圍布滿了老鼠洞。貓追老鼠到水池邊,老鼠未來得及進(jìn)洞就掉入水池里。貓繼續(xù)沿水池邊緣企圖捉住老鼠(貓不入水)。已知V貓=4V鼠。問老鼠是否有辦法擺脫貓的追逐?
【35】有三個桶,兩個大的可裝8斤的水,一個小的可裝3斤的水,現(xiàn)在有16斤水裝滿了兩大桶就是8斤的桶,小桶空著,如何把這16斤水分給4個人,每人4斤。沒有其他任何工具,4人自備容器,分出去的水不可再要回來。
【36】從前有一位老鐘表匠,為一個教堂裝一只大鐘。他年老眼花,把長短針裝配錯了,短針走的速度反而是長針的12倍。裝配的時(shí)候是上午6點(diǎn),他把短針指在“6”上,長針指在“12”上。老鐘表匠裝好就回家去了。人們看這鐘一會兒7點(diǎn),過了不一會兒就8點(diǎn)了,都很奇怪,立刻去找老鐘表匠。等老鐘表匠趕到,已經(jīng)是下午7點(diǎn)多鐘。他掏出懷表來一對,鐘準(zhǔn)確無誤,疑心人們有意捉弄他,一生氣就回去了。這鐘還是8點(diǎn)、9點(diǎn)地跑,人們再去找鐘表匠。老鐘表匠第二天早晨8點(diǎn)多趕來用表一對,仍舊準(zhǔn)確無誤。請你想一想,老鐘表匠第一次對表的時(shí)候是7點(diǎn)幾分?第二次對表又是8點(diǎn)幾分?
【37】今有2匹馬、3頭牛和4只羊,它們各自的總價(jià)都不滿10000文錢(古時(shí)的貨幣單位)。如果2匹馬加上1頭牛,或者3頭牛加上1只羊,或者4只羊加上1匹馬,那么它們各自的總價(jià)都正好是10000文錢了。問:馬、牛、羊的單價(jià)各是多少文錢?
【38】一天,harlan的店里來了一位顧客,挑了25元的貨,顧客拿出100元,harlan沒零錢找不開,就到隔壁飛白的店里把這100元換成零錢,回來給顧客找了75元零錢。過一會,飛白來找harlan,說剛才的是假錢,harlan馬上給飛白換了張真錢,問harlan賠了多少錢?
這道力學(xué)怪題乍看非常簡單,可是據(jù)說它卻使劉易斯.卡羅爾感到困惑。至于這道怪題是否由這位因《愛麗絲漫游奇境記》而聞名的牛津大學(xué)數(shù)學(xué)專家提出來的,那就不清楚了??傊谝粋€不走運(yùn)的時(shí)刻,他就下述問題征詢?nèi)藗兊囊庖?
一根繩子穿過無摩擦力的滑輪,在其一端懸掛著一只10磅重的砝碼,繩子的另一端有只猴子,同砝碼正好取得平衡。當(dāng)猴子開始向上爬時(shí),砝碼將如何動作呢?
"真奇怪,"卡羅爾寫道,"許多優(yōu)秀的數(shù)學(xué)家給出了截然不同的答案。普賴斯認(rèn)為砝碼將向上升,而且速度越來越快??死蝾D(還有哈考特)則認(rèn)為,砝碼將以與猴子一樣的速度向上升起,然而桑普森卻說,砝碼將會向下降!"
一位杰出的機(jī)械工程師說"這不會比蒼蠅在繩子上爬更起作用",而一位科學(xué)家卻認(rèn)為"砝碼的上升或下降將取決于猴子吃蘋果速度的倒數(shù)",然而還得從中求出猴子尾巴的平方根。嚴(yán)肅地說,這道題目非常有趣,值得認(rèn)真推敲。它很能說明趣題與力學(xué)問題之間的緊密聯(lián)系。
【40】兩個空心球,大小及重量相同,但材料不同。一個是金,一個是鉛。空心球表面圖有相同顏色的油漆?,F(xiàn)在要求在不破壞表面油漆的條件下用簡易方法指出哪個是金的,哪個是鉛的。
【41】有23枚硬幣在桌上,10枚正面朝上。假設(shè)別人蒙住你的眼睛,而你的手又摸不出硬幣的反正面。讓你用最好的方法把這些硬幣分成兩堆,每堆正面朝上的硬幣個數(shù)相同。
【42】三個村莊A、B、C和三個城鎮(zhèn)A、B、C坐落在如圖所示的環(huán)形山內(nèi)。
由于歷史原因,只有同名的村與鎮(zhèn)之間才有來往。為方便交通,他們準(zhǔn)備修鐵路。問題是:如何在這個環(huán)形山內(nèi)修三條鐵路連通A村與A鎮(zhèn),B村與B鎮(zhèn),C村與C鎮(zhèn)。而這些鐵路相互不能相交。(挖山洞、修立交橋都不算,絕對是平面問題)。想出答案再想想這個題說明什么問題。
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【43】屋里三盞燈,屋外三個開關(guān),一個開關(guān)僅控制一盞燈,屋外看不到屋里
怎樣只進(jìn)屋一次,就知道哪個開關(guān)控制哪盞燈?
【44】2+7-2+7全部有火柴根組成,移動其中任何一根,答案要求為30
說明:因?yàn)闀鴮憜栴}作如下解釋,2是由橫折橫三根組成,7是由橫折兩根組成
【45】5名海盜搶得了窖藏的100塊金子,并打算瓜分這些戰(zhàn)利品。這是一些講民主的海盜(當(dāng)然是他們自己特有的民主),他們的習(xí)慣是按下面的方式進(jìn)行分配:最厲害的一名海盜提出分配方案,然后所有的海盜(包括提出方案者本人)就此方案進(jìn)行表決。如果50%或更多的海盜贊同此方案,此方案就獲得通過并據(jù)此分配戰(zhàn)利品。否則提出方案的海盜將被扔到海里,然后下一名最厲害的海盜又重復(fù)上述過程。所有的海盜都樂于看到他們的一位同伙被扔進(jìn)海里,不過,如果讓他們選擇的話,他們還是寧可得一筆現(xiàn)金。他們當(dāng)然也不愿意自己被扔到海里。所有的海盜都是有理性的,而且知道其他的海盜也是有理性的。此外,沒有兩名海盜是同等厲害的——這些海盜按照完全由上到下的等級排好了座次,并且每個人都清楚自己和其他所有人的等級。這些金塊不能再分,也不允許幾名海盜共有金塊,因?yàn)槿魏魏1I都不相信他的同伙會遵守關(guān)于共享金塊的安排。這是一伙每人都只為自己打算的海盜。
最兇的一名海盜應(yīng)當(dāng)提出什么樣的分配方案才能使他獲得最多的金子呢?
5個囚犯,分別按1-5號在裝有100顆綠豆的麻袋抓綠豆,規(guī)定每人至少抓一顆,而抓得最多和最少的人將被處死,而且,他們之間不能交流,但在抓的時(shí)候,可以摸出剩下的豆子數(shù)。問他們中誰的存活幾率最大?提示:
2,他們的原則是先求保命,再去多殺人
4,若有重復(fù)的情況,則也算最大或最小,一并處死
【47】有5只猴子在海邊發(fā)現(xiàn)一堆桃子,決定第二天來平分.第二天清晨,第一只猴子最早來到,它左分右分分不開,就朝海里扔了一只,恰好可以分成5份,它拿上自己的一份走了.第 2,3,4,5只猴子也遇到同樣的問題,采用了同樣的方法,都是扔掉一只后,恰好可以分成5份.問這堆桃子至少有多少只?
【48】話說某天一艘海盜船被天下砸下來的一頭牛給擊中了,5個倒霉的家伙只好逃難到一個孤島,發(fā)現(xiàn)島上孤零零的,幸好有有棵椰子樹,還有一只猴子!
大家把椰子全部采摘下來放在一起,但是天已經(jīng)很晚了,所以就睡覺先.
晚上某個家伙悄悄的起床,悄悄的將椰子分成5份,結(jié)果發(fā)現(xiàn)多一個椰子,順手就給了幸運(yùn)的猴子,然后又悄悄的藏了一份,然后把剩下的椰子混在一起放回原處,最后還是悄悄滴回去睡覺了.
過了會兒,另一個家伙也悄悄的起床,悄悄的將剩下的椰子分成5份,結(jié)果發(fā)現(xiàn)多一個椰子,順手就又給了幸運(yùn)的猴子,然后又悄悄滴藏了一份,把剩下的椰子混在一起放回原處,最后還是悄悄滴回去睡覺了.
總之5個家伙都起床過,都做了一樣的事情
早上大家都起床,各自心懷鬼胎的分椰子了,這個猴子還真不是一般的幸運(yùn),因?yàn)檫@次把椰子分成5分后居然還是多一個椰子,只好又給它了.
問題來了,這堆椰子最少有多少個?
【49】小明和小強(qiáng)都是張老師的學(xué)生,張老師的生日是M月N日,
2人都知道張老師的生日是下列10組中的一天,
張老師把M值告訴了小明,把N值告訴了小強(qiáng),
張老師問他們知道他的生日是那一天嗎?
小明說:如果我不知道的話,小強(qiáng)肯定也不知道
小強(qiáng)說:本來我也不知道,但是現(xiàn)在我知道了
請根據(jù)以上對話推斷出張老師的生日是哪一天
【50】一邏輯學(xué)家誤入某部落,被囚于牢獄,酋長欲意放行,他對邏輯學(xué)家說:“今有兩門,一為自由,一為死亡,你可任意開啟一門?,F(xiàn)從兩個戰(zhàn)士中選擇一人負(fù)責(zé)解答你所提的任何一個問題(Y/N),其中一個天性誠實(shí),一人說謊成性,今后生死任你選擇。”邏輯學(xué)家沉思片刻,即向一戰(zhàn)士發(fā)問,然后開門從容離去。邏輯學(xué)家應(yīng)如何發(fā)問?
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大多數(shù)手機(jī)游戲的目標(biāo)都是創(chuàng)造品牌認(rèn)知或者收益?!禔ncient Blocks》是一款使用免費(fèi)模式的商業(yè)游戲,所以收益便是其主要目標(biāo)。
這款游戲擁有名為“寶石”的游戲內(nèi)部貨幣,玩家可以使用這一貨幣去提高游戲道具的效能。玩家在關(guān)卡中每次使用一個道具都要消耗一個寶石。玩家可以通過游戲不斷積累寶石。與此同時(shí)他們也可以使用現(xiàn)實(shí)世界的貨幣購買寶石。
哪段用戶旅程能夠呈現(xiàn)出最佳轉(zhuǎn)換率?
著眼于IAP選擇但卻未繼續(xù)購買的玩家數(shù)量。
嘗試進(jìn)行購買但卻失敗的玩家數(shù)量。
能夠創(chuàng)造最有價(jià)值的用戶的渠道(如廣告)。
我們可以基于4個簡單的活動獲得大多數(shù)參數(shù),這些行動都與購買行動相關(guān):
Monetization.IAP—-當(dāng)玩家真正使用真錢在游戲中購買某些東西時(shí)(如購買新的寶石,而不是消費(fèi)寶石)。
Monetization.FailedIAP—-玩家嘗試著進(jìn)行購買但卻未能完成。商店供應(yīng)者提供了一些額外信息去說明原因(iTunes,Google Play等等)。
Monetization.Shop—-玩家打開商店頁面。知道玩家如何到達(dá)商品頁面很重要。如果特定行動(如游戲內(nèi)部推廣)能夠創(chuàng)造更多銷量,你便需要更頻繁地進(jìn)行推廣(可能需要完善其呈現(xiàn))。
Monetization.Spend—-玩家在商店中消費(fèi)寶石去購買東西。這需要連接現(xiàn)實(shí)世界的貨幣與游戲中受歡迎的道具(因?yàn)樗鼈兪且詫毷M(jìn)行定價(jià))。
ProductId—-產(chǎn)品或產(chǎn)品包的數(shù)量/標(biāo)識。
MaxLevel—-用戶在購買后到達(dá)的游戲中的最高關(guān)卡。
ScreenReferrer—-識別最終推動這一購買的頁面/推廣/準(zhǔn)入點(diǎn)。
$sale_value—-這一銷售在現(xiàn)實(shí)貨幣中的價(jià)值。
$sale_currency—-玩家使用的現(xiàn)實(shí)貨幣(如美元)的3個字母碼。
ProductId—-產(chǎn)品或產(chǎn)品包的數(shù)量/標(biāo)識。
頁面—-這是哪個商店頁面(如主商店,IAP商店等等)。
ScreenReferrer—-識別最終推動這一購買的頁面/推廣/準(zhǔn)入點(diǎn)。
ProductId—-玩家購買的道具數(shù)量/標(biāo)識。
類型—-這屬于哪種消費(fèi)類型(道具升級,降低速度,生命等等)。
MaxLevel—-用戶在購買后到達(dá)的游戲中的最高關(guān)卡。
ScreenReferrer—-識別最終推動這一購買的頁面/推廣/準(zhǔn)入點(diǎn)。
除了這些屬性外,《Ancient Blocks》還在追蹤一系列全局屬性,即關(guān)于如何獲取每個玩家。他們能夠使用SDK自動完成這一行動。
最重要的參數(shù)之一便是游戲商店中的轉(zhuǎn)換率,也就是多少進(jìn)入商店(或只是玩游戲)的玩家使用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行購買。
通常情況下在這類型免費(fèi)游戲中大概會有1.5%至2.5%的玩家進(jìn)行購買。因?yàn)樵谟螒虻拿總€回合會多次出現(xiàn)商店,即在一些游戲的每個關(guān)卡之后。如果一款游戲在推動玩家前往商店頁面上做得太過強(qiáng)勢,那么它的轉(zhuǎn)換率可能會降低—-但這仍然是游戲中不錯的轉(zhuǎn)換率。
為了測量《Ancient Blocks》中的IAP轉(zhuǎn)換率,我們將基于如下行動使用一個簡單的漏斗:
1.Monetization.Shop(將頁面屬性設(shè)置為“Main”)—-玩家打開主要的商店頁面。
2.Monetization.Shop(將頁面屬性設(shè)置為“IAP”)—-玩家打開IAP商店(銷售玩家需要用現(xiàn)實(shí)貨幣購買的寶石)。
3.Monetization.IAP—-玩家進(jìn)行(并完成)一次購買。
監(jiān)督有意的IAP失敗率是必要的。我們可以使用早前的Monetization.FailedIAP行動進(jìn)行測量。
你應(yīng)該著眼于為何付費(fèi)會遭遇失敗,如此才能找到解決方法(注:盡管有時(shí)候這并不受開發(fā)者的控制)。IAP的轉(zhuǎn)變也預(yù)示著支付網(wǎng)關(guān),API的改變出現(xiàn)了問題。在每個案例中你總是希望能夠主動采取行動。
大多數(shù)企業(yè)會測量用戶獲取活動的轉(zhuǎn)換效能(如第一眼被吸引的用戶數(shù)與真正下載游戲的用戶數(shù))。使用Calq能進(jìn)一步明確推動更多購買的用戶獲取渠道。
如果能夠恰當(dāng)?shù)厥褂肕onetization.IAP或Monetization.Spend行動,Calq便能夠基于參照數(shù)據(jù)并使用setGlobalProperty(…)去排列數(shù)據(jù)。你需要牢記認(rèn)為更多玩家來自一個渠道而不是另一個渠道的話可能存在一種偏見。你可以通過觀察每個渠道的整體玩家數(shù)去清楚疑問。
這三篇文章是你創(chuàng)造游戲的起點(diǎn)。每一款游戲都具有差異性,所以你將需要測量不同的活動與內(nèi)容。就像《Ancient Blocks》的live版便測量了比文章中提到的更多數(shù)據(jù)點(diǎn)。
你的最終目標(biāo)將是完善核心KPI(用戶留存,用戶粘性和用戶LTV),而為了做到這點(diǎn)你就需要測量并在一些較小的游戲組件中不斷迭代。
參數(shù)通常都是相互聯(lián)系的。完善一個常數(shù)可能會影響到其它參數(shù),反之亦然。
你需要不斷進(jìn)行計(jì)劃,測試與測量。一直完善并添加新功能到游戲中。且每次都要檢測效果。有效的話你就需要進(jìn)一步完善它并繼續(xù)檢測。而如果無效,你便可以重新考量或徹底刪除它。一定要勇敢地刪掉那些沒有任何價(jià)值的功能!
1、夢幻西游雖然沒玩過,不過據(jù)說是月卡游戲,所以不燒錢。
2、九陰看似免費(fèi),但你不充30元買江湖名俊你就幾乎什么也做不成所以相當(dāng)于月卡+RMB游戲。九陰有各種活動,買風(fēng)物志的,買99武學(xué)的。你不買99,除非有高超的技術(shù)否則打不過有99的,所以又鼓勵玩家買這種武學(xué)。有些99強(qiáng)大又絕版了,又鼓勵玩家上淘寶網(wǎng)買這些武學(xué)(九宮鴛鴦什么的1000RMB,我的墨子500……)。九陰的背包不夠用,又鼓勵玩家買商城里面的背包。九陰奪書跑得慢,于是鼓勵玩家買商城里面的馬哨(30天)。九陰裝備差了打不過別人,所以鼓勵玩家充錢弄弄裝備。
3、所以,綜合起來,九陰真經(jīng)TMB偽點(diǎn)卡游戲比一般免費(fèi)游戲還燒錢!
OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
2天前