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大家好,今天小編來為大家解答游戲首存這個問題,游戲之頭號玩家很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

本文目錄

  1. 斗地主游戲怎么樣才能贏得多,得到高分
  2. 我想要玩MG游戲,可以推薦一個地方嗎
  3. 電子賭博游戲規(guī)則是什么

一、斗地主游戲怎么樣才能贏得多,得到高分

1、單技巧始放單好處:對手一般只攔單,小雙可過,三個、五個幾乎不擋。所以當你手中有單牌的話要盡量早出,否則將使你喪失獲勝的機會。對手報雙時,自己單牌多,須及時用天牌帶,自己及時調整二單為一單。出單3者無3個頭,有也出之為誘兵之計。所以,這個時候需要認真考慮,如果還是不能確定,就來一招投石問路。讓對手自己暴露。 2、對技巧很多時候地主死在對子上。當我們不知道出什么牌好時,一般都選擇出對。經常斗地主的朋友應該聽說過“對子無大小”一說,除非地主正好要對,否則這是最好的轉手方法了。因為地主拿到底牌后,對子出現的幾率將大大減少。 3、三技巧 3+1打出多套后,手中必無小牌了。因為這個時候小牌已經基本上被帶光了。所以這時候比較關鍵了,能夠壓地主的牌就要壓,否則地主很快就溜之大吉了。同時所帶單牌不可忽視。 4、炸彈技巧盡量打出不浪費(特別是送人時)。炸彈本來就很珍貴,所以千萬別浪費,一放出去就要置對手與絕境。只有充分發(fā)揮炸彈的威力才能夠取得多的勝算。一炸善等待、多炸應果斷。手上只有一把炸,那么這個時候炸彈要在關鍵的時候才出手。所以,千萬要忍住“不見兔子不撒鷹。”而手中有多個炸彈時,該炸的時候就要毫不猶豫,特別在地主想出牌的時候。往往就是一手牌的事情。盡量拆對方王炸。因為王炸是無敵的,所以在確定對手有可能有王炸的時候,一定要千方百計的誘惑其下來或使其拆開。這樣你將取得更多的主動權。地主比農民更怕炸彈(徹底絕望)。由于炸彈的威力是眾人皆知的,不僅是農民怕其實地主有時候更害怕炸彈。所以除非你沒有炸,如果有就一定要充分利用起來。有時候還可以刻意暴露給對手,以達到威懾的作用。使其出牌畏首畏尾,從而為自己創(chuàng)造機會。必要時拆炸或打四+二。炸彈的好處不僅僅局限于可以毀滅所有的牌型(比自己大的除外),而且可以將手中無法逃掉的小牌帶掉。誘炸技巧:方法為示弱+沖天牌。一套天牌可誘出一炸,手中牌同等大小時(在他人而言)先出明顯大牌。示弱:指故意在對手面前表現的一手亂牌,讓對手輕敵。然后來個突然襲擊將對手一擊致命。沖天牌:如:大王、222等,這樣的牌一出手只有炸彈才有辦法,炸彈出來壓牌的話,那么你的威脅就減少一分。如果沒有壓牌,就趁機再溜一手牌吧!隱蔽牌點嚇炸。這需要很高的技巧,一般高手而言是常用的手段。這種方法的好處在于讓你的炸彈無處放。 5、順子技巧:變化最多盡量到頂(指別人要不起),如:78910JBKA。這也屬于上面提到的沖天牌,只有炸彈才能說話。掌握張數增減技巧。有時候為了出順會拆對或3個,這個時候如果拆完之后單牌的數量并沒有減少,建議還是不要拆的好。如55、66、7、88、9、10、J、QQ。這樣的牌如果要出:5678910JQ,就沒有必要了,因為拆完后單牌仍然是4張。掌握張數回手技巧。同樣,在你拆對或3個出順的時候也要注意是否有回手牌。如:7、8、99、1010、JJ、Q、K。這個時候我們可以拆成:78910J和910JQK。某家出過三個其即無此點順子了。例如:對手出888+4,那么他就很可能就沒有含8的順子了。 6、察言觀色分析心理:人們的一些內心情緒往往會從自己的眼神、表情、動作、語氣等表現出來。所以在游戲中玩家可以眼觀六路、耳聽八方,從而判斷接下來的局勢會如何發(fā)展。另外做好反竊工作也很必要。千萬不要因為疏忽而泄露自己的牌面,不然很容易被別人抓住漏洞乘虛而入。而同一技巧也可在不同層次上應用,如:“聲東擊西”。農民間可以用之,地主一人也可在牌型上用之。在這里我們就不詳細的舉例了。兵無常法為兵法最高境界(因無固定永勝的戰(zhàn)法)。所以在真正的實戰(zhàn)中要懂得隨時變通才可以以上文字由大發(fā)斗地主( )1000元錦標賽上屆冠軍“夜闖尼姑庵”提供。大發(fā)斗地主全3D在線網絡游戲。目前注冊送5元哦。~我們?yōu)槟鷾蕚淞俗钐貏e的首存獎金,所有的首存新玩家都會得到10%的免費首存獎金20元人民幣!

二、我想要玩MG游戲,可以推薦一個地方嗎

發(fā)展概述

燃燒戰(zhàn)車時代

合金裝備系列分為兩個世代,第一世代是METAL GEAR時代,以2D為主,第二世代是從PS上的潛龍諜影開始的METAL GEAR SOLID時代,雖然兩者同處一個世界觀,但是確切的說一般玩家所指的合金裝備是從PS上開始的,之前的一般稱為《燃燒戰(zhàn)車》或元祖合金裝備。

合金裝備

合金裝備

最初于1987年在日本和歐洲地區(qū)的MSX平臺發(fā)售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀機器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型游戲之一。而由于當時KONAMI錯誤的市場估計,所以之后在美國并未發(fā)行MSX的初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委托美國分部在NES(FC的美版名稱)上發(fā)行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優(yōu)異的多的性能,將游戲進行改版,反而使得游戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METAL GEAR變?yōu)榱擞顾椎乃^“控制MG的電腦”。小島秀夫已經多次抗議這種行為,并認定FC版的合金裝備并非正統(tǒng),甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之后的“續(xù)作之爭”

索利德斯內克

KONAMI單獨讓美國分部的制作人員制作了FC版合金裝備的結局《Snake's Revenge》(斯內克的復仇)在原來俯視視角基礎上增加了橫向卷軸場景。但是徹頭徹尾的將游戲變?yōu)榱艘豢睢盎甓妨_”式

合金裝備2:索利德斯內克

的游戲,而小島秀夫對這個版本堅決反對,導致此版本并未發(fā)售日版,而小島秀夫則出于對《復仇》的不滿,在MSX2上制作了合金裝備2,最初于1990年在日本地區(qū)的MSX2平臺發(fā)售。講述Snake前往中亞小國Zanzibarland解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。本作正式引入Solid Snake,即是潛龍諜影中的Solid Snake第一次出現,也造就了現有合金裝備-潛龍諜影系列的故事線。

潛龍諜影時代

上世紀90年代中期,隨著次時代主機Playstation等的問世,標志著電視游戲進入三維立體時代,也使得電視游戲電影化演出成為可能。此時,已完成Metal Gear數年的小島秀夫決定做出一款立體且能像電影一樣演出的游戲,而小島秀夫藕斷絲連的將原有的METAL GEAR劇情擴大,完善化,并且確立了以“Snake”(實際為兩人)的游戲主軸,“潛龍諜影”(Metal Gear Solid)系列就此誕生

合金裝備索利德

PS版《Metal Gear Solid》

1998年,Metal Gear Solid(合金裝備:索利德)在PS上發(fā)售,標志著一種新類型游戲的誕生、也是第一次使游戲像電影一樣演出及效果表現。由于小島秀夫的制作理念,本作過場劇情全為即時演算,使得游戲的劇情與操作聯系非常緊密(之后系列一直保持該傳統(tǒng)),加之此類型帶給玩家豐富的潛入方式以及在游戲中帶來的緊張感,本作一出便大受歡迎,至今日全球銷量超過660萬套,使得該系列在歐美有著不亞于《最終幻想》系列的日廠出品游戲,在全球的影響力非常大。該做亦推出過PC版,并且在2003年以畫面加強的方式登錄NGC主機,名字為《合金裝備索利德:孿蛇》。

合金裝備2:自由之子

【基本信息】

合金裝備索利德2:自由之子

英文名稱:METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY

日文名稱:メタルギアソリッド2:サンズオブリバティー

中文譯名:合金裝備索利德2:自由之子

游戲平臺:PS2

游戲容量:DVD X 1

游戲類型:3D戰(zhàn)術諜報ACT

游戲人數:1人

游戲語言:英文、日文

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

發(fā)售日期:2001年11月14日(美國)、 2001年11月29日(日本)、 2002年3月8日(歐洲)

發(fā)售價格:6,800日元(日版)

游戲設計:小島秀夫(游戲監(jiān)督)

制作公司:KOJIMA PRODUCTION

發(fā)行公司:KONAMI

輸入方式:PS2專用震動手柄

畫面格式:480P

對應音效:5.1聲道

推薦年齡:18歲以上

游戲銷量:640萬套

【游戲簡介】

《合金裝備》歷來給人的感覺是電影與游戲的結合體?!逗辖鹧b備2:自由之子》就被充分體現了這一點。

壁紙(40張)本作中時刻體現著電影的元素,游戲開場那段Snake(斯內克)跳下紐約喬治·華盛頓大橋后站到油輪上的畫面明顯借鑒了電影《終結者2》,游戲中Snake與俄國士兵Olga(奧爾迦)戰(zhàn)斗時的慢鏡頭又與《黑客帝國》中的子彈如出一轍。并且游戲的音樂也是請到曾為《勇闖奪命島》、《斷箭》、《埃及王子》、《天國王朝》等好萊塢大片創(chuàng)作過音樂的著名音樂制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在談到促使其為一部游戲作曲的原因主要還被故事劇情深深打動。1年后KONAMI又推出了完全版《合金裝備2:實體》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平臺上。

合金裝備3:食蛇者

【基本信息】

合金裝備索利德3:食蛇者

英文名稱:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

日文名稱:メタルギアソリッド3:スネークイーター

中文譯名:合金裝備索利德3:食蛇者

游戲平臺:PS2

游戲容量:DVDX 1

游戲類型:戰(zhàn)術諜報動作/ACT

游戲人數:1人

游戲語言:英文、日文

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

發(fā)售日期:2004年11月17日(美國)、 12月16日(日本)、 12月30日(韓國)、 2005年3月4日(歐洲)、3月17日(澳洲)

發(fā)售價格:6,800日元(日版)

游戲主創(chuàng):小島秀夫(系列游戲總監(jiān)督)

制作公司:KOJIMA PRODUCTION

發(fā)行公司:KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT

輸入方式:PS2專用震動手柄

畫面格式:480P

對應音效:5.1聲道

推薦年齡:18歲以上

游戲銷量:490萬套

【游戲簡介】

故事與操作性都超越了前兩部正統(tǒng)續(xù)作,堪稱為《合金裝備》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在視角問題上,卻為多數玩家所詬病。像電影一樣的動作與場景和角色,有非常高的評價。本作加入了全新的“生存系統(tǒng)”,及游戲的核心系統(tǒng)。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會隨著PS2的系統(tǒng)時間的推移而腐化),但是也有部分玩家批評這功能“非常麻煩”,另一方面也有稱贊的聲音。游戲真實的表現出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潛入作戰(zhàn)一樣,同時將“野外生存”這一主題有表現力地體現出來。合金裝備

合金裝備:掌上行動/加強版

合金裝備索利德:掌上行動Plus

【基本信息】

游戲名稱:合金裝備:掌上行動加強版

英文名稱:Metal Gear Solid: Portable Ops Plus

制作廠商:KOJIMA Productions

代理發(fā)行:KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd.

游戲類型:ACT

載體容量:UMD×1

對應主機:Play Station Portable

語言版本:日文(日版)

發(fā)賣日期:2007年09月20日

【游戲簡介】

PSP新作《合金裝備:掌上行動加強版》(Metal Gear Solid: Portable Ops Plus)是2006年發(fā)售并獲得好評的《合金裝備:掌上行動》的加強版本,游戲預定于2007年9月20日發(fā)售,單本售價2,400日元,與《合金裝備:掌上行動》的同捆多彩版(Deluxe Pack)售價為4,300日元。

本作繼承了《合金裝備》系列的系統(tǒng)和世界設定,增加了新游戲舞臺和對戰(zhàn)規(guī)則,并且作為同伴的士兵種類也大量增加了,更大范圍的對戰(zhàn)空間,將使玩家盡情體驗并肩作戰(zhàn)的樂趣!本次的加強版在原《合金裝備:掌上行動》的基礎上追加新場景、新角色(雷電、Snake、坎貝爾、基因士兵、Johnny等)、新任務關卡和新的游戲模式以及操作指南,此外還將提供一個全新的單機游戲模式以及新對戰(zhàn)規(guī)則!本次加強版的重心將放在聯線游戲上。

合金裝備4:愛國者之槍

【基本信息】

合金裝備索利德4:愛國者之槍

英文名稱:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

日文名稱:メタルギアソリッド 4ガンズ·オブ·ザ·パトリオット

中文譯名:合金裝備索利德4:愛國者之槍

游戲平臺:PS3

游戲容量:BD X 1(約28GB)

游戲類型:3D戰(zhàn)術諜報ACT

游戲人數:1人

游戲語言:英文、日文

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

發(fā)售日期:2008年6月12日

發(fā)售價格:8,800日元(日版)、99.99美元(美版)

游戲設計:小島秀夫(游戲監(jiān)督)

制作成本:6000萬美元

制作公司:KOJIMA PRODUCTION

發(fā)行公司:KONAMI

輸入方式:DualShock 3/SIXAXIS(PS3專用六軸感應手柄)

對應高清:720P、1080P

對應音效:5.1聲道、7.1聲道

推薦年齡:18歲以上

游戲銷量:505萬

游戲分級:CERO:D ESRB:M(Mature) BBFC:15 OFLC(AU):MA 15+ OFLC(NZ):R16

【游戲簡介】

《合金裝備4:愛國者之槍》是《合金裝備》系列首次登陸PS3平臺上推出的獨占游戲。《合金裝備4:愛國者之槍》的初期展示動畫于2005年的東京電玩展首次公開,游戲監(jiān)督小島秀夫明確表示本作品會把過去“合金裝備SOLID”作品的謎題全部解決,故事即將完結成為“合金裝備SOLID”最后一集。

2007年的E3電玩展、東京電玩展中,小島秀夫均現身發(fā)布《合金裝備4:愛國者之槍》的最新消息,包括人物及敵人設計、游戲系統(tǒng)、可用武器及完成的進度等等。

小島秀夫于雜志訪談時表示,《合金裝備5》(MGS5)已開始構思,但是主角不會再由斯內克擔任。

合金裝備:和平行者

【基本信息】

合金裝備索利德:和平行者

游戲名稱:合金裝備索利德:和平行者

英文名稱:Metal Gear Solid: Peace Walker

游戲原名:メタルギア?ソリッド?ピースウォーカー

開發(fā)廠商:Konami

發(fā)行廠商:Konami

游戲類型:ACT

游戲平臺:PSP

發(fā)售日期:2010年04月29日(日本)2010年06月30日(北美)

發(fā)行地區(qū):日本、北美

適宜年齡:15歲以上

人數:4人

Fami通評分:40分(白金殿堂)(備注:這是PSP歷史上首個滿分游戲!!!)

【游戲簡介】

由《合金裝備4》原班人馬制作的系列正統(tǒng)最新作《合金裝備:和平行者》在E3上公布登陸PSP。本作的主人公與《合金裝備3》相同,是美國的傳奇英雄Big Boss,游戲的時間背景為《合金裝備3》的10年后,也就是1974年,地點則是中美洲的哥斯達黎加——傭兵部隊“Outer Heaven”的所在地。

合金裝備崛起:復仇

【基本信息】

英文名稱:METAL GEAR RISING:Revenge

合金裝備崛起宣傳圖

日文名稱:メタルギアライジング:リベンジ

中文譯名:合金裝備崛起:復仇

游戲平臺:PS3、XBOX360、PC

游戲容量:20 G

游戲類型:3D ACT

游戲人數:1人

游戲語言:英文、日文

發(fā)行區(qū)域:美國、歐洲、日本

發(fā)售日期:2013-02-21

發(fā)售價格:32000日元

游戲設計:松山重信(游戲導演)

制作公司:KOJIMA PRODUCTION

發(fā)行公司:KONAMI

輸入方式:鼠標、鍵盤、手柄

對應高清:720P、1080P

對應音效:5.1聲道、7.1聲道

推薦年齡:18歲以上

【游戲簡介】

在2010年E3展上,著名的制作人,《合金裝備》之父小島秀夫宣布,小島工作室將為大家?guī)硪豢钊碌摹逗辖鹧b備》作品。這款游戲名為《合金裝備:崛起(MG RIsing)》。小島秀夫也正式確認,《合金裝備:崛起》就是小島工作室正在開發(fā)的新項目。

2012年,該作宣布延期至2013年,并更名為《合金裝備崛起》(METAL GEAR RISING)這也是本作15年來第一次拋棄Solid的“蛇系列”標題,由此可以看出,小島秀夫致力于把MGR打造成為以雷電為主角的新系列。

2013年5月17日小島秀夫今日通過廣播正式宣布之前登陸Xbox360,PS3的MGS雷電系列作品《合金裝備崛起:復仇》將登陸PC平臺。

合金裝備:噬蛇者3D

《合金裝備:噬蛇者3D》是本系列在任天堂新掌機3DS上第一部作品。游戲背景是1960年的冷戰(zhàn)時代,場景是在險惡的叢林環(huán)境中。除了野外求生這個難關之外,在匿蹤方面引入了“迷彩偽裝系統(tǒng)”,戰(zhàn)斗方面引入了“近距離戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,加上原本就相當豐富的操作系統(tǒng)和3DS裸眼看3D的游戲體驗。[3]

合金裝備5(合金裝備5:原爆點、合金裝備5:幻痛)

由小島工作室基于FOX引擎開發(fā)的《合金裝備》(METAL GEAR SOLID)系列第五代作品序章《合金裝備5》(METAL GEAR SOLID V)即將在3月20日同步抵達PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。官方同時公布了游戲app,將可和家用平臺聯動!

《合金裝備5:原爆點》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app同樣將會推出iOS和Android版本,同時亦會于3月20日上架!

《合金裝備5》由“幻痛”和“原爆點”共同組成,Konami已經表示這是兩款獨立發(fā)行的游戲,同時小島秀夫也已經確認“原爆點”將會先行發(fā)布。《合金裝備5》作為次世代作品,將會登陸XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。

早在2012年VGA上廣大玩家就對疑似小島秀夫FOX引擎神秘新作討論不休,不止是作者不確定,就連新作叫《合金裝備5》還是《合金裝備:原爆點》都傻傻分不清。

2013年,在美國舉行的GDC2013(游戲開發(fā)者大會2013)上著名游戲制作人小島秀夫親口說出《合金裝備5:幻痛》已經在開發(fā)中了。

2015年8月底,《合金裝備5:幻痛》正式上線,將會于2015年9月1日在家用機PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平臺同期發(fā)售。游戲將會作為早前發(fā)售游戲《合金裝備5:原爆點》的續(xù)作,并附帶多人游戲《合金裝備Online 3》。游戲設定一個在架空的冷戰(zhàn)世界,除了對峙中的美國和蘇聯外,世界的格局還被一種稱為“合金裝備”的武器所影響著。游戲的主要以傳奇?zhèn)虮鳥ig Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在復仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。

《合金裝備 5:幻痛》發(fā)售在即,KONAMI當然不會忘記在關鍵時候為游戲宣傳造勢,《合金裝備 5:幻痛》最終預告片于近日正式公開,期待大作新出的玩家可以再激動一把?!逗辖鹧b備》系列承載著十幾年的厚重歷史,從 1998年的《合金裝備》到 2001年的《合金裝備 2:自由之子》,再從 2004年的《合金裝備 3:食蛇者》到 2008年的《合金裝備 4:愛國者之槍》,熟悉這一系列的玩家觀看視頻前半段時恐怕會有種歲月如梭的感嘆吧。

三、電子賭博游戲規(guī)則是什么

子賭,游,戲,則是什么子賭,游,戲,則是什么

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責任編輯:李曦_NN2587
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